La liste des jeux

tous les Mini-jeux

97 jeux en 3D et le camion mystère, rangés par catégorie. Touchez un jeu pour y jouer. Au début, 18 jeux sont ouverts : chaque jeu fini jusqu’au bout en débloque deux de plus.

Sport auto

Le week-end de course, dans l’ordre : la qualification, la course à pied vers la grille, le départ, la course, l’arrêt au stand, la remontée — puis l’entraînement, au mur de réflexes.

1Qualification à SpaUn tour chrono à Spa-Francorchamps, volant, accélérateur et frein en main : il faut décrocher la pole position pour valider le jeu.Jouer 2Vite, sur la grille !Le pilote sort des toilettes : traversez le paddock en courant pour retrouver la n° 98 avant le départ.Jouer 3Extinction des feuxDépart lancé : quand les feux s’éteignent, accélérez. Vos réflexes sont chronométrés.Jouer 4Course à BarceloneTrente voitures sur le circuit de Barcelone, des LMP3 et des GT3 : vous partez dernier, pour trois tours. Elles se doublent, se sortent… Évitez les graviers et remontez.Jouer 5Arrêt au standDevenez le mécanicien de la n° 98 : pilote, pneus, essence, et « GO ! ».Jouer 6La remontée du MansUn tour du circuit du Mans pour passer de la 30ᵉ place à la première.Jouer 7Mur de réflexesL’entraînement des pilotes : douze boutons, cinquante à toucher dès qu’ils s’allument, le plus vite possible.Jouer 8Feu rouge, feu vertSix pilotes, une voiture au bout de la ligne droite : on court au vert, on se fige au rouge. Le premier arrivé part en course.Jouer 9Le créneau parfaitLa n° 98 au pas dans la voie des stands : garez-la dans son emplacement, sans toucher un seul cône.Jouer 10L’arrêt au stand de cinémaL’arrêt au stand comme au cinéma : le ralenti, la caméra qui tourne, et quatre gestes au bon moment.Jouer 11Survivre à l’orageLa nuit, sous l’orage, un tour du Castellet sans chicane : on ne voit presque rien — les panneaux de freinage disent quand freiner.Jouer 12La trajectoire idéaleTracez trois tours d’un seul geste : la vitesse du trait devient celle de la voiture. Six circuits : finissez devant le bot.Jouer 13Gillian KartUne course de karting à six, sur les circuits de la saison de Gillian : son kart, son casque, trois tours.Jouer 14Mini circuitsSept circuits en maquette — Portimão (le modèle d’Assetto Corsa), Barcelone, Le Castellet, Le Mans, Imola, Spa, Silverstone : huit petites voitures, deux tours, des cubes à ramasser et des objets à tirer.Jouer 15La course de côteLa n° 98 vue de profil sur une route de montagne : gaz, frein, jerricans, jetons et saltos — aussi loin que l’essence le permet.Jouer 16Le départ du MansComme aux 24 Heures d’autrefois : traversez la piste en courant, ouvrez la porte, bouclez la ceinture, démarrez — contre sept autres pilotes.Jouer 49L’aiguille dans le vertL’aiguille du compte-tours balaie le cadran : arrêtez-la dans la petite zone verte, pour un départ parfait.Jouer 51Freinage aux 100 mètresPlus de 230 km/h au bout de la ligne droite : freinez au bon moment, d’après les panneaux 150, 100 et 50 mètres.Jouer 52Le passage de rapportsDans le cockpit de la n° 98 : passez les six rapports au bon régime, de 0 à 200 km/h.Jouer 92La soufflerieLa n° 98 dans la soufflerie, trois mille particules sur elle : réglez ses ailerons et sa hauteur pour cinq circuits.Jouer

Arcade

De l’adresse et du doigté : un rail, un pneu, une montre, un flipper, deux raquettes, un labyrinthe, des traces de pneus, un envol, un garage à remplir.

2Vite, sur la grille !Le pilote sort des toilettes : traversez le paddock en courant pour retrouver la n° 98 avant le départ.Jouer 13Gillian KartUne course de karting à six, sur les circuits de la saison de Gillian : son kart, son casque, trois tours.Jouer 17Slot cars du championnatUne gâchette, un rail, trois tours contre l’ordinateur sur un circuit de la saison — sans sortir dans les virages.Jouer 18Bowling du paddockLe pilote lance un pneu vers dix coupes, sous les yeux du public : cinq manches pour faire le meilleur score — seul, contre Eric, ou face à trente-six coupes.Jouer 19Aide Gillian à être à l’heure avec BRMRéglez la montre BRM V12 de Gillian sur trois horaires, le plus vite possible.Jouer 20Flipper de la n° 98Un flipper posé comme un bout de piste : des pneus, le casque de Gillian, la n° 98 à doubler. Trois billes pour le meilleur score.Jouer 21Ping-pongLe tout premier jeu de raquettes, en 3D : une balle carrée, deux raquettes, sept points pour gagner.Jouer 22La chasse aux pointsLe casque de Gillian ramasse les points du championnat dans les allées du paddock, quatre casques rivaux à ses trousses.Jouer 23Le serpent de pneusLa n° 98 laisse ses traces de pneus derrière elle : ramassez les bidons d’essence pour les allonger, sans jamais les toucher.Jouer 24L’envol turboUn toucher, un coup de turbo : faites passer la n° 98 entre les murs de pneus et les barrières suspendues.Jouer 252048 de la carrièreFusionnez les voitures de la carrière de Gillian, du kart de 2013 à la JS P325 n° 98 — puis la LMP2, jusqu’à l’Hypercar.Jouer 26Les envahisseurs de la pisteLa n° 98 en bas de la piste, une formation d’obstacles qui descend : détruisez-les avant qu’ils n’arrivent.Jouer 27Le casse-briquesLe casque de Gillian en guise de balle, la n° 98 en guise de raquette : cassez tous les panneaux publicitaires.Jouer 28Les blocs du garagePneus, volants, casques, moteurs : Gillian dirige les pièces qui tombent — complétez des rangs.Jouer 29Traverser la pisteGillian à pied, des pistes où les voitures filent : traversez-les, rang après rang, sans vous faire toucher.Jouer 30Voyage dans le tempsDes portails dans le temps, de 1960 au futur : à chaque époque, son décor et ses obstacles.Jouer 31Pas vu, pas prisCinq bêtises en douce — le briefing, la sieste, le frigo, le klaxon, le selfie — tant que personne ne regarde. Quelqu’un se retourne : sage !Jouer 32Ballon 98Le football en voiture : la n° 98 contre Eric, un ballon énorme, deux minutes, du turbo et des sauts.Jouer 33Mini-golf du paddockSix trous tirés au hasard parmi douze, dans le paddock, quatre balles en même temps : tirez en arrière, lâchez — le moins de coups gagne.Jouer 34La bombe du paddockHuit voitures, une bombe : passez-la en touchant une autre voiture avant la fin de la mèche. Deux manches, deux arènes.Jouer 35Casques en folieDouze pilotes à grosse tête sur des parcours d’obstacles au-dessus du vide : trois manches tirées au hasard parmi huit épreuves, une coupe.Jouer 36La descente folleHuit engins, huit pentes — le paddock, la voie des stands, le parking, la forêt, le village : Eric pousse, Gillian dévale, l’équipe l’attend en bas.Jouer 37Empile !Gillian, sur sa nacelle, lance les pneus, les caisses, les valises, les coupes — et tout ce qui traîne sur la tête du mécano endormi. Le public regarde.Jouer 38Les lancers du paddockLe casque au panier, la bouteille retournée, les fléchettes au logo GH, le curling au casque, les pneus sur les plots, les boulettes dans les cafés.Jouer 39Le labyrinthe du paddockDix labyrinthes de camions, tirés au hasard — de jour, de nuit, avec des barrières : signez les autographes, échappez aux fans qui vous cherchent, rejoignez la grille.Jouer 40L’équilibristeSix cafés sur un plateau, le gâteau d’Eric, le trophée sur des planches, le parapluie dans le vent, le simulateur fou : tout penche.Jouer 41Le tennis du paddockGillian contre Eric, un volant de course pour raquette : la balle rebondit sur les murs du garage et sur les voitures garées.Jouer 42Gillian TaxiLes ingénieurs à promener sur une chaise de bureau, sans les faire tomber, puis la voiturette chargée de casques, de valises et de pneus.Jouer 43Le garage en folieLa LMP3 à pousser, le tuyau d’essence qui fait le serpent, la mousse qui engloutit tout, le bouton rouge interdit, la voiture qui éternue, et le garage qui penche.Jouer 44Mini GillianGillian rétréci : le garage devenu géant et ses chaussures qui tapent, l’intérieur d’un moteur, puis le drone à piloter entre les voitures.Jouer 45Les auto-tamponneusesSur une plateforme suspendue dans le vide, des auto-tamponneuses : poussez les autres dehors — trois vies, trois plateformes.Jouer 46Les engins impossiblesSurfer debout sur un pneu géant qui dévale la route, puis franchir les bosses avec une LMP3 à roues carrées.Jouer 47Le rêve de GillianGillian s’endort au briefing : des circuits qui flottent, des voitures volantes, des trophées géants et des ingénieurs qui courent après leurs ordinateurs.Jouer 95Station de lavageLa n° 98 revient couverte de boue et abîmée : jet, mousse, clé, chiffon… ou encore plus de boue. Rendez-la comme neuve à temps.Jouer

Jeux de société

Seul ou contre l’ordinateur : casse-tête, mémoire, coup d’œil et jeux de plateau.

65Paddock bouchéCinquante niveaux pour sortir la n° 98 d’un paddock encombré.Jouer 66MemoryRetrouvez les paires parmi les photos de Gillian, du karting à l’endurance.Jouer 67Le même, vite !Deux cartes, six objets en 3D sur chacune, un seul en commun : trouvez-le avant le chrono, ou avant l’ordinateur.Jouer 68Les 7 erreursDeux tirages d’une même photo, sept différences : 50 niveaux, de plus en plus fins.Jouer 69Puzzle des saisonsLes photos des saisons de Gillian en pièces : 50 puzzles, de 6 à 54 pièces.Jouer 70Puissance 4Alignez quatre jetons au logo GH avant l’ordinateur. Trois niveaux.Jouer 71MorpionTrois casques alignés contre trois coupes : battez l’ordinateur. Trois niveaux.Jouer 72Douze cartesDouze cartes cachées, aux photos des saisons de Gillian : faites le plus petit total contre l’ordinateur. Trois niveaux.Jouer 73Échecs du paddockUne vraie partie d’échecs contre l’ordinateur : vos pions sont le casque de Gillian, votre dame la n° 98, votre roi la coupe. Trois niveaux.Jouer 74Le sudoku des numérosUn sudoku où les chiffres sont des numéros de course : le 98, et ceux des voitures de Gillian d’avant.Jouer 75Trouve GillianLe paddock, la tribune, la grille de départ, le village des fans : une foule qui bouge, et Gillian quelque part — cinq fois.Jouer 76Carte 98Une partie de cartes dans le motorhome, à quatre, avec cent huit cartes à l’effigie de Gillian : même couleur ou même valeur, et dites « 98 ! » à temps.Jouer 77La mémoire du paddockLes prénoms à retenir, le garage qui s’efface, le casque qui tourne trop vite, le message qui se déforme, la poignée de main d’Eric, la valise du tapis.Jouer 78Cache-cache au garageChoisissez votre cachette, l’ingénieur en ouvre une : vide, elle disparaît. Trouvé trois fois, c’est perdu.Jouer

Réflexes

Le bon geste au bon moment : arrêter le compteur sur 98, l’aiguille dans le vert, le plein au litre près, freiner au panneau des 100 mètres, passer les rapports, boucler un tour en dix secondes pile, tenir la voiture en équilibre — et aussi le départ aux feux, le mur de réflexes, l’arrêt au stand.

3Extinction des feuxDépart lancé : quand les feux s’éteignent, accélérez. Vos réflexes sont chronométrés.Jouer 5Arrêt au standDevenez le mécanicien de la n° 98 : pilote, pneus, essence, et « GO ! ».Jouer 7Mur de réflexesL’entraînement des pilotes : douze boutons, cinquante à toucher dès qu’ils s’allument, le plus vite possible.Jouer 10L’arrêt au stand de cinémaL’arrêt au stand comme au cinéma : le ralenti, la caméra qui tourne, et quatre gestes au bon moment.Jouer 24L’envol turboUn toucher, un coup de turbo : faites passer la n° 98 entre les murs de pneus et les barrières suspendues.Jouer 29Traverser la pisteGillian à pied, des pistes où les voitures filent : traversez-les, rang après rang, sans vous faire toucher.Jouer 48Stop à 98Le compteur de la tour de chronométrage défile à toute vitesse : arrêtez-le pile sur 98.Jouer 49L’aiguille dans le vertL’aiguille du compte-tours balaie le cadran : arrêtez-la dans la petite zone verte, pour un départ parfait.Jouer 50Le plein au litre prèsLe plein de la n° 98 au litre près : arrêtez la pompe pile au niveau demandé.Jouer 51Freinage aux 100 mètresPlus de 230 km/h au bout de la ligne droite : freinez au bon moment, d’après les panneaux 150, 100 et 50 mètres.Jouer 52Le passage de rapportsDans le cockpit de la n° 98 : passez les six rapports au bon régime, de 0 à 200 km/h.Jouer 53Le tour de 10 secondesUn petit circuit, trois tours : chacun doit durer dix secondes pile.Jouer 54La voiture en équilibreLa n° 98 sur une bascule, et le vent qui souffle : tenez-la en équilibre le plus longtemps possible.Jouer 55Les défis expressTrente petits défis de quelques secondes, tirés au hasard : tape dans la main, attrape le volant, le cric, le réveil, le casque coincé, la bouteille explosive, le concours de signatures, le baquet à régler… de plus en plus vite.Jouer 56La corde à sauterDeux mécaniciens font tourner le tuyau du pistolet à roue, Gillian saute au milieu : plus vous marquez, plus ça va vite.Jouer 57Garde ton sérieux !Eric fait des grimaces derrière la caméra, le détecteur de mensonges s’affole, les photographes crient : Gillian doit garder son sérieux.Jouer 58Esquive !L’ingénieur furieux lance tout ce qui lui tombe sous la main, les autres pilotes visent avec leur champagne, le métal du garage vole vers le casque aimanté — puis, à la remise des prix, attrapez les coupes.Jouer 59Le podium en musiqueLa danse du podium, Gillian aux platines de la soirée du paddock, la chorégraphie derrière les pilotes, Gillian qui chante micro ouvert : les flèches au bon moment.Jouer 60La séance photoLes poses impossibles du photographe, les logos à coller sur la combinaison, les photos où surgir au dernier moment, les grimaces derrière l’équipe, le défilé de la boutique.Jouer 61La réaction en chaîneEric pousse le premier domino : la chaîne doit aller jusqu’au bouton qui démarre la n° 98. À chaque obstacle, le bon outil — vite !Jouer 62Trouve ton casque !Le bonneteau du garage : le casque de Gillian caché sous un gobelet, un seau ou une pile de pneus, qui se mélangent. Suivez le bon !Jouer 63Dans le cockpitDémarrer la n° 98 avec des boutons qui changent de place, régler le baquet au millimètre, essuyer un pare-brise infernal.Jouer 64Gillian contre EricTrois duels : la bataille de réflexes et ses faux signaux, la guerre des ventilateurs sur des chaises à roulettes, le concours de signatures.Jouer 67Le même, vite !Deux cartes, six objets en 3D sur chacune, un seul en commun : trouvez-le avant le chrono, ou avant l’ordinateur.Jouer 94La boîte à outilsLe mécanicien réclame un outil : trouvez-le vite dans la servante. Le bon, il est content ; le mauvais, il hurle — et Gillian s’enfuit.Jouer

Expériences

Dessiner sa LMP3 et son casque, visiter le garage de la n° 98, prendre les commandes au muret des stands, et vivre la carrière de Gillian en défis.

12La trajectoire idéaleTracez trois tours d’un seul geste : la vitesse du trait devient celle de la voiture. Six circuits : finissez devant le bot.Jouer 86Crée ta propre LMP3Couleurs, motif, numéro, jantes, nom sur l’aileron : dessinez votre LMP3, puis pilotez-la dans les jeux.Jouer 87Design ton casqueLa coque du vrai casque de Gillian, à peindre : couleurs, motifs, visière, numéro et lettres — puis à porter dans les jeux.Jouer 88Deviens ingénieur de courseAu muret des stands de la n° 98 : les pneus, les arrêts au stand, le rythme — et la pluie qui arrive. À vous de la faire gagner.Jouer 89Explore le garageLa n° 98 dans son box : sept points à toucher, sept animations, la voiture racontée pièce par pièce.Jouer 90La route du titreLa carrière de Gillian en huit étapes, du minikart à l’Hypercar : des défis dans tous les jeux, des circuits et des coupes à débloquer.Jouer 91La voiture en piècesDeux niveaux : la n° 98 éclate en douze pièces, remontez-la ; puis montez son moteur V8, pièce par pièce, dans le bon ordre.Jouer 92La soufflerieLa n° 98 dans la soufflerie, trois mille particules sur elle : réglez ses ailerons et sa hauteur pour cinq circuits.Jouer 93Révèle la 98La n° 98 dans le noir, un scanner de lumière à la main : trouvez les six éléments cachés sur sa carrosserie.Jouer 94La boîte à outilsLe mécanicien réclame un outil : trouvez-le vite dans la servante. Le bon, il est content ; le mauvais, il hurle — et Gillian s’enfuit.Jouer 95Station de lavageLa n° 98 revient couverte de boue et abîmée : jet, mousse, clé, chiffon… ou encore plus de boue. Rendez-la comme neuve à temps.Jouer 96Range le garagePneus, outils, casques, pièces : chaque objet dans son bac, avant la fin du temps — et le dernier niveau, dans le noir, à la lampe.Jouer 97Escape 98Onze petites pièces en maquette, à faire tourner : fouillez, ramassez, trouvez les codes, et sortez.Jouer

Camion mystère

Trois jeux différents réussis : le camion de l’équipe apporte une voiture ou un kart de la carrière de Gillian, à piloter dans les jeux.

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