À vous de jouer
lesMini-jeux
97 jeux en 3D autour de la n° 98 : des courses, des réflexes, de l’adresse, des jeux de plateau — et le camion mystère : trois jeux réussis, une voiture à piloter. Les jeux qui s’y prêtent ont leur classement. Au début, 18 jeux sont ouverts : chaque jeu fini jusqu’au bout en débloque deux de plus.
Pour que vos résultats soient enregistrés, il faut un compte du Club : sans compte vous pouvez jouer, mais vous n’entrez pas au classement. Créer mon compte · Me connecter
Mini-jeu n° 6
La remontée du Mans
Vous partez 30ᵉ au volant de la Ligier n° 98 de Motorsport98, et vous avez un tour du circuit pour doubler les 29 autres LMP3 : changez de file, prenez les turbos, restez dans l’aspiration, évitez l’huile, les cônes et les débris. Trois chocs contre la même voiture : la n° 98 la traverse en fantôme, mais le chrono prend 5 secondes. Il s’arrête sur la ligne d’arrivée : il faut la passer en tête, sinon c’est perdu.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : passer la ligne en tête en moins de 1 min 19 s
Flèches ← → du clavier pour changer de fileGlissez le doigt vers la gauche ou la droite pour changer de file
La voiture dorée et transparente qui roule avec vous est le fantôme du premier du classement : elle refait sa course, son nom au-dessus.
Victoire : premier sur la ligne
Votre temps 0:00.0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les meilleurs temps
Un tour du circuit, de la 30ᵉ place à la première : il faut passer la ligne en tête, et le temps le plus court gagne. Les pièges et les turbos changent de place à chaque partie, il y en a toujours autant.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : passer la ligne en tête en moins de 1 min 19 s
Mini-jeu n° 3
Extinction des feux
Départ lancé sur la ligne droite des stands : la n° 98 roule en première ligne, le peloton derrière elle. Quand les cinq feux rouges s’éteignent, accélérez : c’est votre temps de réaction qui est mesuré.
Mini-jeu n° 3
Extinction des feux
Trois départs lancés. Les cinq feux rouges s’allument un à un ; dès qu’ils s’éteignent tous, accélérez le plus vite possible : en moins de deux dixièmes de seconde, vous passez devant la voiture de la pole. Votre résultat est la moyenne de vos trois temps de réaction. Partir avant l’extinction est un faux départ : il compte pour une seconde, comme un départ manqué.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : une moyenne de réaction sous 0,230 s
Barre d’espace, flèche ↑ ou clic pour accélérerTouchez l’écran pour accélérer
Vos trois départs
Votre temps de réaction 0,000 s
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les meilleurs réflexes
La moyenne de trois départs : la plus courte gagne. Un faux départ ou un départ manqué compte pour une seconde.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : une moyenne de réaction sous 0,230 s
Mini-jeu n° 2
Vite, sur la grille !
La course va partir et le pilote sort tout juste des toilettes du paddock : un coup d’œil à sa montre BRM, et c’est la panique. Faites-le courir jusqu’à la n° 98, tout devant sur la grille : sautez les caisses, glissez sous l’aileron des mécanos, grimpez sur les remorques, méfiez-vous des voitures qui débouchent en travers, des fans et des serveurs chargés d’assiettes, attrapez les boissons et les trottinettes.
Mini-jeu n° 2
Vite, sur la grille !
Vous avez une minute pour traverser le paddock et la voie des stands, puis remonter la grille jusqu’à la n° 98, avant l’extinction des feux. Sautez les caisses et les tuyaux, glissez sous l’aileron, montez sur les remorques par leur rampe. Un choc fait trébucher le pilote ; la boisson le fait sprinter, devant la trottinette tout s’écarte.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : rejoindre la n° 98 en moins de 45 secondes
Flèches ← → pour changer de couloir, ↑ ou barre d’espace pour sauter, ↓ pour glisserGlissez le doigt à gauche ou à droite pour changer de couloir, vers le haut pour sauter, vers le bas pour glisser
Votre temps 0:00.0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les plus rapides du paddock
Des toilettes à la voiture : le temps le plus court gagne. Il faut arriver avant le départ, une minute après la sortie. Obstacles et bonus changent de place à chaque partie, il y en a toujours autant.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : rejoindre la n° 98 en moins de 45 secondes
Mini-jeu n° 5
Arrêt au stand
Vous êtes le mécanicien de la n° 98 : changez de pilote, changez les pneus, faites le plein, et relâchez la voiture le plus vite possible.
Mini-jeu n° 5
Arrêt au stand
La n° 98 rentre au stand. Détachez et sortez le pilote, installez Gillian et attachez-le, changez les deux pneus de droite, faites le tour de la voiture pour changer ceux de gauche, revenez faire le plein côté droit sans le renverser, puis « GO ! ». Le chrono tourne dès que la voiture s’arrête.
Il sort : Eric De Doncker
Il monte : Gillian Henrion
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : un arrêt complet en moins de 28 secondes
Touchez et glissez à la souris ; au clavier, Entrée ou la barre d’espace font le geste suivantTouchez les boucles et les roues, glissez les pilotes et les pneus
La n° 98 est repartie
Votre arrêt 0:00.0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les meilleurs arrêts
Le temps le plus court gagne ; l’essence renversée coûte 3 secondes.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : un arrêt complet en moins de 28 secondes
Mini-jeu n° 65
Paddock bouché
La n° 98 est coincée dans le paddock. Glissez les voitures et les camions — chacun ne roule que dans son sens — pour lui ouvrir la sortie, à droite. Cinquante niveaux, de plus en plus serrés.
Glissez un véhicule à la souris. Au clavier : la barre d’espace choisit le véhicule, les flèches le déplacent.Glissez un véhicule du doigt.
La n° 98 est sortie
Sortie !
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Le classement du paddock
Le plus de niveaux réussis ; à égalité, le moins de coups. Les 30 points du Club arrivent au dixième niveau réussi.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : réussir 20 niveaux
Mini-jeu n° 66
Memory
Retrouvez les paires parmi les photos de Gillian, du karting à l’endurance. Choisissez d’abord la difficulté.
Coups 0Temps 0:00Paires 0 / 6
Cliquez une carte pour la retourner. Au clavier : les flèches choisissent la carte, Entrée la retourne.Touchez une carte pour la retourner.
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Bravo !
Le classement du Memory
Le niveau le plus haut d’abord ; à niveau égal, le moins de coups, puis le temps.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : finir le niveau difficile ou expert en 2,5 coups par paire au plus (30 coups au difficile)
Mini-jeu n° 19 · avec BRM
Aide Gillian à être à l’heure avec BRM
Gillian porte au poignet sa montre BRM V12. Trois rendez-vous l’attendent dans sa journée de course : réglez la montre sur chaque heure, le plus vite possible.
Mini-jeu n° 19 · avec BRM
Aide Gillian à être à l’heure avec BRM
Trois heures vont s’afficher, l’une après l’autre. Glissez les aiguilles de la montre pour la mettre à l’heure : celle des heures pour aller vite, celle des minutes pour finir à la minute près. Le cadran compte douze heures : 14 h 35 se règle sur 2 h 35.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : régler les trois horaires en moins de 25 secondes
Au clavier : ← → une minute, ↑ ↓ une heure
Gillian est à l’heure
Votre temps 0:00.0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les plus ponctuels
Trois horaires à régler sur la montre : le temps le plus court gagne.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : régler les trois horaires en moins de 25 secondes
Mini-jeu n° 1
Qualification à Spa
La séance de qualification à Spa-Francorchamps, sur un circuit miniature au vrai tracé et au vrai relief : la descente vers l’Eau Rouge, le Raidillon, le retour par Blanchimont. Vous conduisez la n° 98 — accélérateur, frein, volant — pour un tour chronométré. Votre temps vous place sur la grille : seule la pole position valide le jeu, ses points et sa place au classement.
Mini-jeu n° 1
Qualification à Spa
Un élan avant la ligne, puis un tour chronométré. Freinez quand le jeu vous le dit : trop vite, la voiture élargit. Quatre roues hors de la piste : trois secondes de pénalité ; plus de trois secondes dehors, et vous repartez arrêté d’où vous êtes sorti. Votre temps vous classe parmi onze concurrents. Il faut la pole position pour valider le jeu : sans elle, ni points ni classement.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : décrocher la pole position, en 1:05.800 au plus
↑ accélérer, ↓ freiner, ← → tournerLes flèches sous le pouce gauche pour tourner, « Gaz » et « Frein » sous le pouce droit
La voiture dorée et transparente qui roule avec vous est le fantôme du premier du classement : elle refait sa course, son nom au-dessus.
Votre tour 0:00.000
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les meilleurs tours de Spa
Seuls les tours en pole position entrent au classement : le plus court gagne.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : décrocher la pole position, en 1:05.800 au plus
Mini-jeu n° 17
Slot cars du championnat
Un circuit de salon au tracé d’un circuit de la saison de Gillian en Le Mans Cup — Portimão, Barcelone, Spa avec leurs montées et leurs descentes, le Castellet, Le Mans, Silverstone. Deux voitures, chacune sur son rail, et une seule commande : la gâchette. Trois tours contre l’ordinateur — sans faire sortir la n° 98 de son rail.
Mini-jeu n° 17
Slot cars du championnat
Tenez la gâchette pour accélérer, lâchez-la pour freiner. Trop vite dans un virage, la voiture dérape — la jauge monte — puis quitte son rail : deux secondes de perdues. Trois tours, le plus vite possible, devant l’ordinateur si vous pouvez. Six circuits de la saison, tous ramenés au même tour de piste : choisissez le vôtre.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : boucler les trois tours en moins de 52 secondes
Barre d’espace, ↑ ou clic tenu : la gâchetteUn doigt posé sur l’écran : la gâchette
La voiture dorée et transparente qui roule avec vous est le fantôme du premier du classement : elle refait sa course, son nom au-dessus.
Vos trois tours 0:00.0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les plus rapides sur le rail
Trois tours, sur le circuit de votre choix (ils ont tous la même longueur) : le temps le plus court gagne, que l’ordinateur soit battu ou non.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : boucler les trois tours en moins de 52 secondes
Mini-jeu n° 18
Bowling du paddock
Une piste de bowling dans le stand, du public de chaque côté : le pilote lance un pneu vers dix coupes dressées comme des quilles. Cinq manches, comptées comme au bowling.
Mini-jeu n° 18
Bowling du paddock
Deux gestes par lancer : un appui quand la flèche vise où vous voulez, un autre quand la jauge de force est à votre goût. Trop fort — le rouge de la jauge — et le pneu part de travers. Strike : dix points plus vos deux lancers suivants.
Seul, ou contre Eric — chacun sa manche, et il vise juste. Ou le grand jeu : trente-six coupes, cinq lancers, une coupe renversée vaut un point (sans classement).
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 90 points au moins sur les cinq manches
Barre d’espace ou clic : viser, puis lancerTouchez l’écran : viser, puis lancer
Cinq manches
Votre score 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les meilleurs scores
Cinq manches, seul ou contre Eric : le score le plus haut gagne (150 au mieux). Le grand jeu n’est pas classé.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 90 points au moins sur les cinq manches
Mini-jeu n° 67
Le même, vite !
Deux cartes rondes, six objets en 3D sur chacune : le casque de Gillian, la n° 98, des pneus, des gants, la coupe… Entre deux cartes il y a toujours un objet en commun, et un seul. Trouvez-le.
Mini-jeu n° 67
Le même, vite !
Touchez l’objet qui est sur les deux cartes. Attention aux couleurs : un pneu jaune n’est pas un pneu rouge. Seul, dix paires de cartes contre la montre (une erreur : trois secondes) ; ou contre l’ordinateur, le premier à six points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : les dix paires en moins de 35 secondes
Contre l’ordinateur :
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les yeux les plus rapides
Seul, dix paires de cartes : le temps le plus court gagne (trois secondes par erreur). Les parties contre l’ordinateur ne sont pas classées.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : les dix paires en moins de 35 secondes
Mini-jeu n° 68
Les 7 erreurs
Deux tirages de la même photo de Gillian, côte à côte. Sur le second, sept choses ont changé : un numéro, un logo, un autocollant, un plot, des couleurs… 50 niveaux : elles sont de plus en plus petites.
Mini-jeu n° 68
Les 7 erreurs
Touchez chaque différence, sur l’un ou l’autre tirage : elle est entourée sur les deux. Une fausse piste coûte cinq secondes. Un niveau réussi ouvre le suivant.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : réussir 10 niveaux
Votre temps 0:00
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les meilleurs yeux
Le plus de niveaux réussis, puis le temps total le plus court (cinq secondes par fausse piste).
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : réussir 10 niveaux
Mini-jeu n° 69
Puzzle des saisons
Une photo des saisons de Gillian, découpée en pièces : remettez chacune à sa place. 50 puzzles, du karting à l’endurance : six pièces au premier, cinquante-quatre au dernier.
Mini-jeu n° 69
Puzzle des saisons
Prenez une pièce, glissez-la jusqu’à sa place : elle s’y pose toute seule quand vous êtes assez près. Le modèle reste affiché en haut à gauche. Un puzzle réussi ouvre le suivant.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : réussir 10 puzzles
Votre temps 0:00
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les plus patients
Le plus de puzzles réussis, puis le temps total le plus court.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : réussir 10 puzzles
Mini-jeu n° 70
Puissance 4
La grille de sept colonnes : vos jetons portent le logo GH, ceux de l’ordinateur un damier rouge. Quatre alignés, et c’est gagné. Une victoire au niveau difficile vaut 30 points au Club, une fois.
Mini-jeu n° 70
Puissance 4
Lâchez un jeton dans une colonne ; l’ordinateur joue après vous. Le premier qui en aligne quatre — en ligne, en colonne ou en diagonale — gagne. Choisissez votre adversaire :
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : battre l’ordinateur au niveau difficile
Un clic sur la colonne ; au clavier ← → puis EntréeTouchez la colonne
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Mini-jeu n° 71
Morpion
Le morpion du paddock : vous posez le casque de Gillian, l’ordinateur une coupe. Trois alignés gagnent. Au niveau difficile, l’ordinateur se trompe rarement : le battre ou le tenir en échec vaut 30 points au Club, une fois.
Mini-jeu n° 71
Morpion
Posez vos casques sur le plateau ; l’ordinateur répond avec ses coupes. Chacun commence à son tour. Au niveau difficile il se trompe rarement : guettez sa faute pour gagner — un match nul y reste une belle partie. Choisissez votre adversaire :
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : battre l’ordinateur au niveau difficile, ou lui tenir tête (match nul)
Un clic sur la case ; au clavier les flèches puis EntréeTouchez la case
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Mini-jeu n° 72
Douze cartes
Douze cartes cachées devant vous, douze devant l’ordinateur, et un seul but : le plus petit total. Chaque valeur porte une photo d’une saison de Gillian, du karting de 2013 (le 12) au titre de 2026 (le −2) : plus la saison est récente, moins la carte compte. Une victoire au niveau difficile vaut 30 points au Club, une fois.
Mini-jeu n° 72
Douze cartes
Retournez deux cartes. Puis, à votre tour : prenez la carte visible de la défausse, piochez, ou retournez une de vos cartes cachées. Le plus petit total gagne — les règles complètes sont sous le jeu. Choisissez votre adversaire :
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : battre l’ordinateur au niveau difficile
Un clic sur une carte, sur la pioche ou sur la défausse ; au clavier : les flèches et Entrée, P pour piocher, D pour la défausseTouchez une carte, la pioche ou la défausse
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les règles des Douze cartes
- Le but : avoir le plus petit total quand la manche s’arrête. Les cartes vont de −2 à 12.
- Au début : douze cartes cachées devant chacun, en quatre colonnes de trois. Vous en retournez deux.
- À votre tour, une de ces trois choses : prendre la carte visible de la défausse et l’échanger avec une des vôtres ; piocher, puis échanger la carte piochée ou la jeter et retourner une carte cachée ; ou simplement retourner une de vos cartes cachées.
- Ce qui s’en va : une colonne ou un rang de cartes toutes retournées qui sont pareilles, ou qui se suivent dans n’importe quel ordre (2 4 5 3 compte comme 2 3 4 5). Ces cartes quittent la table : elles ne comptent plus.
- La fin : dès qu’un joueur n’a plus de carte cachée, l’autre joue une dernière fois, puis tout est retourné et compté. Qui a fini le premier sans avoir le plus petit total voit ses points doublés.
- Les photos : chaque valeur porte une saison de Gillian, du karting de 2013 (le 12) au titre de 2026 (le −2).
Mini-jeu n° 20
Flipper de la n° 98
Un grand flipper posé comme un bout de piste, les voitures de Gillian peintes sur le plateau. Quatre piles de pneus et deux frondes renvoient la bille ; le casque de Gillian, en haut, l’avale et la recrache ; la LMP3 n° 98, à gauche, l’aspire par l’arrière et l’éjecte par le nez ; les trois cibles M, 9, 8 déclenchent la multibille ; et une rivale traverse le plateau : touchez-la pour la doubler.
Mini-jeu n° 20
Flipper de la n° 98
Trois billes. La porte du couloir se ferme derrière la bille lancée. Une pile de pneus : 100 points ; une fronde : 50 ; un plot du bord : 250, et les six allumés multiplient vos points ; la rivale doublée : 1 000. Le casque avale la bille et la recrache : 500, et le jackpot à la troisième. La n° 98 aspire la bille par l’arrière et l’éjecte : 1 500. Les trois cibles M, 9, 8 : la multibille — trois billes en jeu, et le super jackpot dans la n° 98. Une bille perdue tout de suite est rendue.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 200 000 points
← et → : les batteurs · barre d’espace : lancer la billeTouchez la moitié gauche ou droite de l’écran : le batteur de ce côté. Le premier toucher lance la bille.
Trois billes
Votre score 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les meilleurs scores
Trois billes : le score le plus haut gagne.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 200 000 points
Mini-jeu n° 21
Ping-pong
Le plus vieux des jeux vidéo, sur un bout de piste : des vibreurs pour bords, la ligne à damier pour filet, une roue pour balle. Votre raquette est la n° 98 ; en face, une rivale bleue.
Mini-jeu n° 21
Ping-pong
Renvoyez la roue du nez de la voiture. Elle accélère à chaque échange, et part d’autant plus en biais que vous la prenez du bord. Le premier à sept points gagne.
Trois niveaux : en facile et en moyen, la voiture d’en face est plus lente et vise moins bien — pour vous entraîner. Le classement et les 30 points se jouent en difficile.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : gagner avec trois points d’avance au moins (7 à 4), au niveau difficile
La voiture suit la souris ; au clavier : ← et →La voiture suit votre doigt
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les meilleurs matchs
Le plus grand écart de points d’abord (7 à 0 vaut mieux que 7 à 6), puis le match le plus court.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : gagner avec trois points d’avance au moins (7 à 4), au niveau difficile
Mini-jeu n° 22
La chasse aux points
Le casque de Gillian parcourt les allées du paddock et ramasse les points du championnat. Quatre casques rivaux le poursuivent, chacun à sa façon. Une coupe ramassée, et c’est lui qui les chasse.
Mini-jeu n° 22
La chasse aux points
Ramassez tous les points sans vous faire rattraper. Une coupe : pendant sept secondes, les rivaux fuient et vous pouvez les renvoyer au stand (200, 400, 800, 1 600 points). Trois vies ; le labyrinthe vidé, tout recommence plus vite.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 2 500 points
Les quatre flèches du clavierGlissez le doigt dans la direction voulue
Plus de vie
Votre score 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les meilleurs scores
Trois vies : le score le plus haut gagne.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 2 500 points
Mini-jeu n° 73
Échecs du paddock
Une vraie partie d’échecs, avec les pièces du paddock : vos pions sont le casque de Gillian, vos tours des piles de pneus, vos cavaliers des volants, vos fous des drapeaux à damier, votre dame la n° 98 et votre roi la coupe. Une victoire au niveau difficile vaut 30 points au Club, une fois.
Mini-jeu n° 73
Échecs du paddock
Vos pièces sont sur les ronds rouges, au bas de l’échiquier, et vous commencez. Choisissez une pièce : les cases où elle peut aller s’allument. Le détail des pièces est sous le jeu. Choisissez votre adversaire :
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : battre l’ordinateur au niveau difficile
Un clic sur une pièce, puis sur une case allumée ; au clavier : les flèches et EntréeTouchez une pièce, puis une case allumée
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les pièces du paddock
- Le pion : un casque — celui de Gillian pour vous, des casques rivaux en face.
- La tour : une pile de pneus. Le cavalier : un volant. Le fou : un drapeau à damier.
- La dame : la voiture — la n° 98 pour vous. Le roi : la coupe.
- Les règles sont celles des échecs : échec, mat, pat, roque (déplacez le roi de deux cases), prise en passant. Un pion arrivé au bout devient une dame.
- Les couleurs : vos pièces sont sur les ronds rouges et vous jouez en premier ; celles de l’ordinateur sont sur les ronds bleus.
Un tirage gratuit par jour
Le camion mystère
Un tirage gratuit chaque jour, et un de plus chaque fois que vous réussissez trois jeux différents : le camion de l’équipe vous apporte une voiture ou un kart de la carrière de Gillian, du karting de 2013 à la Ligier n° 98 dorée. Elle descend de la remorque, Gillian vient la fêter avec le casque et la combinaison de cette saison-là — et vous pouvez la piloter dans les jeux.
Un tirage gratuit par jour · trois jeux réussis, un de plus
Le camion mystère
Un tirage gratuit chaque jour ; et trois jeux différents réussis, quels qu’ils soient, en donnent un de plus.
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Votre garage 0 / 11
Les voitures sorties du camion se rangent ici. Cliquez-en une pour la revoir avec son pilote, et pour la piloter — elle ou son casque — dans les jeux : toutes vont à la même vitesse, seule l’apparence change. Tirer une voiture que vous avez déjà : elle est vendue, et plus elle est rare, plus elle rapporte — de 10 à 50 points sur votre carte (le prix est à côté de ses chances, plus bas).
Les chances au tirage
De la plus courante à la plus rare — les mêmes chances à chaque tirage, pour tout le monde :
- Kart n° 6Courante12 %revendue 10 points
- Kart n° 3Courante12 %revendue 10 points
- Kart n° 33Courante12 %revendue 10 points
- Kart n° 233Courante12 %revendue 10 points
- Kart n° 328Courante12 %revendue 10 points
- Formule 4 n° 3Peu courante10 %revendue 15 points
- Formula Regional n° 33Peu courante9 %revendue 15 points
- Ligier JS P4 n° 16Peu courante8 %revendue 20 points
- Ligier JS P320 n° 16Rare5 %revendue 30 points
- Ligier JS P320 n° 8Rare5 %revendue 30 points
- Ligier JS P325 n° 98 doréeTrès rare3 %revendue 50 points
Mini-jeu n° 7
Mur de réflexes
Le mur d’entraînement des pilotes : un portique, douze boutons. Un bouton s’allume, vous le touchez, un autre s’allume aussitôt. Cinquante boutons, le plus vite possible.
Mini-jeu n° 7
Mur de réflexes
Touchez le bouton allumé : le suivant s’allume aussitôt, ailleurs. Le chrono part au premier bouton et s’arrête au cinquantième. Toucher un bouton éteint coûte une demi-seconde.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : les cinquante boutons en moins de 26 secondes
Un clic sur le bouton alluméTouchez le bouton allumé — à deux mains, c’est permis
Cinquante boutons
Votre temps 0,00 s
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les meilleurs réflexes
Cinquante boutons à toucher : du temps le plus court au plus long.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : les cinquante boutons en moins de 26 secondes
Mini-jeu n° 23
Le serpent de pneus
Un parking de bitume quadrillé, la n° 98 et le vrai casque de Gillian : chaque case parcourue laisse ses traces de pneus derrière elle. Ramassez les bidons d’essence pour les allonger, sans jamais toucher les vibreurs ni vos propres traces. Tous les cinq bidons, une coupe dorée vaut trois points, si vous la prenez à temps.
Mini-jeu n° 23
Le serpent de pneus
La voiture avance toute seule, de plus en plus vite : vous choisissez sa direction. Un bidon : un point, et une case de traces en plus. La coupe dorée : trois points, mais elle ne reste que sept secondes. Touchez un vibreur ou vos propres traces, et c’est le tête-à-queue.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 30 points
Les flèches, ou Z Q S DGlissez le doigt dans la direction voulue, ou touchez la croix
Tête-à-queue
Votre score 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les plus longues traces
Le plus de points, puis le temps le plus court pour les faire.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 30 points
Mini-jeu n° 24
L’envol turbo
La n° 98 s’envole au-dessus de la ligne droite : un toucher, et son turbo la fait bondir ; entre deux, elle retombe. Faites-la passer entre les murs de pneus et les barrières suspendues, sans rien toucher. Chaque barrière passée vaut un point, et la vitesse monte.
Mini-jeu n° 24
L’envol turbo
Un toucher, et la voiture bondit vers le haut ; entre deux, elle retombe. Passez entre le mur de pneus du bas et les blocs suspendus du haut. Le sol, une barrière ou le haut du ciel : la partie s’arrête.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 25 barrières passées
Un clic, la barre d’espace ou ↑Touchez l’écran, n’importe où
Touché !
Barrières passées 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les plus hauts vols
Le plus de barrières passées, puis le temps le plus court.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 25 barrières passées
Mini-jeu n° 25
2048 de la carrière
Le 2048, dans le garage de l’équipe : poussez toutes les voitures d’un côté, et deux voitures pareilles n’en font plus qu’une, la suivante dans la carrière de Gillian : ses karts de 2013, 2015 et 2017, la Formule 4, la Formula Regional, la JS P4, les deux JS P320, la JS P325 n° 98 — puis une LMP2, et l’Hypercar au bout : onze voitures à gravir.
Mini-jeu n° 25
2048 de la carrière
Chaque poussée envoie toutes les voitures du même côté. Deux voitures pareilles qui se rencontrent fusionnent : deux karts de 2013 font celui de 2015, deux karts de 2017 la Formule 4… deux LMP2 l’Hypercar. À chaque poussée, un kart de 2013 entre au garage. Plus de place et plus rien à fusionner : la partie est finie.
Kart 2013→Kart 2015→Kart 2017→F4 2019→F. Regional 2020→JS P4 2022→JS P320 2023→JS P320 2024→JS P325 n° 98→LMP2→Hypercar
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : obtenir la JS P325 n° 98 (la tuile 512)
Les flèches, ou Z Q S DGlissez le doigt, ou touchez la croix
Garage plein
Votre score 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les plus beaux garages
Le plus haut score : chaque fusion rapporte la valeur de la voiture obtenue — 4 pour un kart, 2 048 pour l’Hypercar.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : obtenir la JS P325 n° 98 (la tuile 512)
Mini-jeu n° 79
Devine le circuit
Dix circuits, dessinés en relief sur le plateau du studio : leurs vrais tracés, le nord au fond. Le Mans, Spa-Francorchamps, Monaco, Suzuka, Le Castellet… Quatre noms pour chacun, quinze secondes pour trouver le bon.
Mini-jeu n° 79
Devine le circuit
Le tracé se dessine, un point lumineux en fait le tour : quel est ce circuit ? Vingt-deux circuits possibles, des courses de Gillian aux Grands Prix du monde entier.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 8 bonnes réponses sur 10
Un clic sur la réponse, ou les touches 1 à 4Touchez la bonne réponse
Tour terminé
Bonnes réponses 0 / 10
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les meilleurs géographes
Le plus de bonnes réponses, puis le temps de réflexion le plus court.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 8 bonnes réponses sur 10
Mini-jeu n° 80
Devine le pilote
Le pilote à deviner, c’est Gillian — mais à quelle époque ? Ses vrais casques en 3D, du karting à l’endurance ; ses voitures cachées derrière leur silhouette ; ses saisons, voiture après voiture. Dix questions, quinze secondes chacune.
Mini-jeu n° 80
Devine le pilote
Un casque tourne sur le plateau : à quelle époque Gillian le portait-il ? Une ombre noire sur l’écran : quelle voiture se cache derrière ? Une voiture en couleurs : en quelle saison la pilotait-il ?
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 8 bonnes réponses sur 10
Un clic sur la réponse, ou les touches 1 à 4Touchez la bonne réponse
Carrière passée en revue
Bonnes réponses 0 / 10
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les plus grands fans
Le plus de bonnes réponses, puis le temps de réflexion le plus court.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 8 bonnes réponses sur 10
Mini-jeu n° 81
Quiz Motorsport
Dix questions sur la course automobile, tirées au hasard dans une réserve de plusieurs centaines — qui grandit avec la saison de Gillian : les drapeaux, les règles, les voitures, les 24 Heures du Mans, les championnats, la Formule 1, les circuits, la carrière de Gillian. Quinze secondes pour répondre ; après chaque question, une phrase explique la bonne réponse.
Mini-jeu n° 81
Quiz Motorsport
Un drapeau flotte sur le plateau, ou la n° 98, une coupe, un pneu : la question en parle. Quatre réponses, une seule bonne.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 8 bonnes réponses sur 10
Un clic sur la réponse, ou les touches 1 à 4Touchez la bonne réponse
Quiz terminé
Bonnes réponses 0 / 10
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les incollables
Le plus de bonnes réponses, puis le temps de réflexion le plus court.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 8 bonnes réponses sur 10
Mini-jeu n° 82
Reconnais le bruit du moteur
Huit moteurs à reconnaître à l’oreille : un kart, une Formule 4, une GT3 à moteur V8, une GT3 à six cylindres à plat, la LMP3 de Gillian, une Hypercar, une Formule 1 V10, une Formule E, un moteur rotatif, un V12. La voiture attend sous sa housse ; à votre réponse, la housse s’envole.
Mini-jeu n° 82
Reconnais le bruit du moteur
Montez le son : le moteur se fait entendre, rapport après rapport. Vingt secondes pour dire ce que c’est — on peut le réécouter. Avant de jouer, écoutez-les un par un :
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 6 bonnes réponses sur 8
Les sons sont fabriqués par le site, d’après la mécanique de chaque moteur : ce ne sont pas des enregistrements.
Huit moteurs écoutés
Bonnes réponses 0 / 8
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les meilleures oreilles
Le plus de bonnes réponses, puis le temps de réflexion le plus court.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 6 bonnes réponses sur 8
Mini-jeu n° 83
Vrai ou faux de la course
La n° 98 file sur une longue ligne droite. Une affirmation paraît ; devant, la route se partage : à gauche la porte du vrai, à droite celle du faux. Cinq secondes pour choisir sa voie, et trois vies : à chaque erreur la voiture s’abîme un peu plus ; à la troisième elle est détruite, et le pilote descend, furieux.
Mini-jeu n° 83
Vrai ou faux de la course
Vrai : la voie de gauche, sous la porte verte. Faux : la voie de droite, sous la porte rouge. Les affirmations se suivent sans fin, de plus en plus nombreuses à connaître. Une erreur, ou pas de choix au bout de cinq secondes : la voiture tape la séparation et perd une vie. À la troisième, elle est détruite.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 25 bonnes réponses avant de perdre la voiture
← vrai, → faux (ou les deux boutons)Touchez « Vrai » ou « Faux »
La voiture est détruite
Bonnes réponses 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les plus sûrs d’eux
Le plus de bonnes réponses avant la troisième erreur, puis le temps de réflexion le plus court.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 25 bonnes réponses avant de perdre la voiture
Mini-jeu n° 86
Crée ta propre LMP3
L’atelier de la n° 98 : ses formes, vos couleurs. Choisissez la carrosserie, un motif, l’aileron, le numéro, les jantes, le nom sur l’aileron — tout se voit aussitôt, sur le plateau tournant. Puis gardez-la : c’est elle que vous piloterez dans les jeux.
Faites-le tourner à la sourisFaites-le tourner du doigt
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Mini-jeu n° 87
Design ton casque
La coque du vrai casque de Gillian, toute blanche : à vous de la peindre. Une couleur, un motif — bandes, flammes, damier, éclair… —, la visière, votre numéro sur les côtés, vos lettres à l’arrière. Puis portez-le dans les jeux.
Faites-le tourner à la sourisFaites-le tourner du doigt
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Mini-jeu n° 88
Deviens ingénieur de course
Vous êtes au muret des stands de la n° 98, à Portimão : seize voitures, vingt-quatre tours. Vous ne pilotez pas, vous décidez — les pneus du départ, quand rentrer au stand et quels pneus monter, le rythme du pilote. La pluie peut tomber, une neutralisation peut tout changer. L’arrêt obligatoire, avec changement de pilote, se fait entre le 8ᵉ et le 16ᵉ tour.
Mini-jeu n° 88
Deviens ingénieur de course
Des slicks pour le sec, des pneus pluie pour le mouillé : sur une piste qui sèche, les pneus pluie s’usent très vite ; sous la pluie, les slicks glissent. Un arrêt coûte une trentaine de secondes, bien moins sous neutralisation. La n° 98 part 8ᵉ.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : amener la n° 98 sur le podium (3ᵉ ou mieux)
Drapeau à damier
Arrivée P8
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les meilleurs stratèges
La place à l’arrivée d’abord, puis le temps de course.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : amener la n° 98 sur le podium (3ᵉ ou mieux)
Mini-jeu n° 89
Explore le garage
La n° 98 vous attend dans le box de l’équipe. Sept points lumineux sont posés sur elle : le moteur, l’aérodynamique, le cockpit, le volant, l’avant, les roues et les freins, ses cotes. Touchez-en un : la caméra s’approche, la voiture se dévoile, et sa fiche s’ouvre.
Cliquez sur un point lumineuxTouchez un point lumineux
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Mini-jeu n° 90
La route du titre
La carrière de Gillian en huit étapes, le long d’une route : le minikart, le karting, la Formule 4, la Formula Regional, la Ligier JS P4, la LMP3, le titre en Le Mans Cup — et le rêve de l’Hypercar. Chaque étape a trois défis, pris dans les autres mini-jeux ; deux réussis ouvrent l’étape suivante et son circuit, les trois lui donnent sa coupe.
Étape1 / 8
Points de carrière0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Chaque défi réussi vaut 100 points de carrière, chaque étape complète 200 de plus. Ce ne sont pas les points du Club : la carrière se lit dans les meilleurs résultats que ce navigateur a gardés, ceux d’avant comptent aussi.
Mini-jeu n° 48
Stop à 98
La tour de chronométrage s’emballe : un compteur de 0 à 99 défile si vite qu’on le lit à peine. Arrêtez-le pile sur 98, le numéro de la voiture de Gillian. Cinq essais, de plus en plus rapides.
Mini-jeu n° 48
Stop à 98
Le compteur tourne en boucle, de 00 à 99, de plus en plus vite à chaque essai. Arrêtez-le : 98 tout juste vaut 100 points ; 97 ou 99, 70 ; à deux près, 50 ; à trois près, 35 ; et jusqu’à neuf d’écart, encore quelques points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 200 points en cinq essais
Barre d’espace, ↑ ou un clicTouchez l’écran
Cinq essais
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les plus précis
Le plus de points en cinq essais, puis le moins de temps.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 200 points en cinq essais
Mini-jeu n° 49
L’aiguille dans le vert
La n° 98 attend sur la grille, moteur hurlant. Au-dessus d’elle, son compte-tours : l’aiguille va et vient sur le cadran, et une petite zone verte y est posée. Arrêtez l’aiguille dedans, et c’est le départ parfait. Dix départs : la zone rétrécit, l’aiguille accélère.
Mini-jeu n° 49
L’aiguille dans le vert
Un appui arrête l’aiguille, et la voiture part. Dans le vert : 100 points, et jusqu’à 50 de plus au milieu de la zone. Trop tôt, elle cale à moitié ; trop tard, elle patine dans la fumée.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 1 000 points sur les dix départs
Barre d’espace, ↑ ou un clicTouchez l’écran
Dix départs
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les meilleurs départs
Le plus de points en dix départs, puis le moins de temps.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 1 000 points sur les dix départs
Mini-jeu n° 50
Le plein au litre près
Au stand, la tour de ravitaillement remplit la n° 98 ; à côté, une grande cuve de verre graduée montre l’essence qui monte, et la bande verte du niveau demandé. Arrêtez la pompe pile dessus. Cinq pleins — aux deux derniers, le compteur s’éteint quand on approche : il faut s’arrêter à l’œil.
Mini-jeu n° 50
Le plein au litre près
Le plein part tout seul, de plus en plus vite. Un appui l’arrête. L’écart au niveau demandé s’additionne sur les cinq pleins ; à 100 litres, ça déborde.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : moins de 2,5 litres d’écart au total des cinq pleins
Barre d’espace, ↑ ou un clicTouchez l’écran
Cinq pleins
Votre écart 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les plus précis
Le plus petit écart au total des cinq pleins, puis le moins de temps.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : moins de 2,5 litres d’écart au total des cinq pleins
Mini-jeu n° 51
Freinage aux 100 mètres
La n° 98 arrive au bout de la ligne droite à plus de 230 km/h ; au fond, une épingle à droite, et en face le bac à graviers. Sur le bas-côté, les panneaux 150, 100 et 50 mètres. Freinez au bon moment : la voiture doit arriver au virage à 90 km/h, ni avant ni après.
Mini-jeu n° 51
Freinage aux 100 mètres
Un appui, et elle freine à fond. Le bon moment est près du panneau des 100 mètres — un peu plus tôt si elle arrive moins vite, un peu plus tard si elle arrive plus vite : regardez le compteur. Trop tard, c’est le bac à graviers. Cinq freinages.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : moins de 15 mètres d’écart au total des cinq freinages
Barre d’espace, ↓ ou un clicTouchez l’écran
Cinq freinages
Votre écart 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les freineurs
Le plus petit écart au total des cinq freinages, puis le moins de temps.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : moins de 15 mètres d’écart au total des cinq freinages
Mini-jeu n° 52
Le passage de rapports
Vous êtes dans le baquet de la n° 98, son volant devant vous. Les feux s’éteignent : la voiture part en première, et c’est vous qui passez les rapports, jusqu’à la sixième. Les diodes du volant s’allument une à une quand le moteur monte dans les tours : la bleue, c’est le moment. Le chrono s’arrête à 200 km/h.
Mini-jeu n° 52
Le passage de rapports
Un appui, un rapport. Trop tôt, le moteur tombe trop bas dans les tours et la voiture traîne ; trop tard, il bute sur le rupteur — les diodes clignotent — et ne pousse plus.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : de 0 à 200 km/h en 10,40 s au plus
Barre d’espace, ↑ ou un clicTouchez l’écran
200 km/h
Votre temps 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les meilleurs départs
Le temps de 0 à 200 km/h : le plus court gagne.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : de 0 à 200 km/h en 10,40 s au plus
Mini-jeu n° 53
Le tour de 10 secondes
Un petit circuit en anneau, vu d’en haut. La n° 98 en fait le tour toute seule : vous ne réglez que sa vitesse — appuyé, elle accélère ; relâché, elle ralentit, sans jamais s’arrêter. Trois tours à la suite, chacun en dix secondes pile. Le chrono du portique s’éteint à six secondes : la fin se joue à l’œil.
Mini-jeu n° 53
Le tour de 10 secondes
Le chrono part au premier passage de la ligne. À chaque tour, l’écart aux dix secondes s’additionne.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : moins de 0,300 s d’écart au total des trois tours
Gardez la barre d’espace (ou le clic) enfoncée pour accélérerGardez le doigt sur l’écran pour accélérer
Trois tours
Votre écart 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les horloges
Le plus petit écart total aux trois fois dix secondes, puis le moins de temps.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : moins de 0,300 s d’écart au total des trois tours
Mini-jeu n° 54
La voiture en équilibre
Une longue planche posée sur un pivot, au-dessus d’un parc à pneus, et la n° 98 dessus. Son poids fait pencher la planche, la pente la fait rouler : avancez ou reculez pour la garder au milieu. Le vent se lève, de plus en plus fort — la manche à air dit d’où il vient.
Mini-jeu n° 54
La voiture en équilibre
Penchée de plus de 20°, ou la voiture au bout de la planche : elle tombe. Le temps tenu est votre score.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : tenir la voiture en équilibre 45 secondes
← et → pour reculer et avancerTouchez la moitié gauche ou droite de l’écran
La voiture est tombée
Temps tenu 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les funambules
Le temps tenu le plus long.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : tenir la voiture en équilibre 45 secondes
Mini-jeu n° 26
Les envahisseurs de la piste
Un bout de piste vu d’en haut. En bas, la n° 98 va de gauche à droite et tire des éclairs de turbo ; en haut, une formation d’obstacles — casques rivaux, bidons d’huile, cônes, piles de pneus — va et vient, descend d’un cran à chaque bord, et lâche des gouttes d’huile. Trois murs de pneus vous protègent, et s’usent. De temps en temps, la voiture de sécurité passe tout en haut : la toucher rapporte gros.
Mini-jeu n° 26
Les envahisseurs de la piste
Une vague vidée, la suivante arrive, plus rapide et plus bas. Trois vies : une goutte d’huile en coûte une. Si la formation arrive en bas, c’est perdu.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : marquer 3 000 points
← et → pour aller de côté, barre d’espace pour tirerGardez le doigt sur l’écran : la voiture va sous lui, et tire
Partie terminée
Votre score 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les défenseurs
Le score le plus haut.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : marquer 3 000 points
Mini-jeu n° 27
Le casse-briques
Un bout de circuit fermé par des murs de pneus. En haut, des rangées de panneaux publicitaires, aux logos des partenaires de Gillian ; en bas, la n° 98, en travers, sert de raquette ; et la balle, c’est le casque de Gillian. Cassez tous les panneaux : les deux rangées du haut tiennent deux coups.
Mini-jeu n° 27
Le casse-briques
Le casque part du côté où il touche la voiture : du bout, il part en biais. Un panneau cassé lâche parfois un bonus — « LARGE » allonge la voiture, « MULTI » lance deux casques de plus. Trois vies ; tous les panneaux cassés, le niveau suivant arrive, plus rapide.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : marquer 3 000 points
← et → pour aller de côté, barre d’espace pour lancer le casqueGlissez le doigt : la voiture le suit ; levez-le pour lancer
Partie terminée
Votre score 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les casseurs
Le score le plus haut.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : marquer 3 000 points
Mini-jeu n° 28
Les blocs du garage
Dans le garage Motorsport 98, un grand tableau de dix colonnes sur vingt rangs, encadré de néons. Gillian, debout à côté, le regarde et dirige les pièces qui tombent : chacune faite de quatre blocs d’une même pièce mécanique en relief — pneu, volant, casque, moteur, aileron, carrosserie, disque de frein. Déplacez-les, tournez-les, lâchez-les : un rang plein s’en va en morceaux, et les mécaniciens applaudissent.
Mini-jeu n° 28
Les blocs du garage
Un, deux, trois ou quatre rangs d’un coup : 100, 300, 500 ou 800 points, fois le niveau — et quatre rangs, la n° 98 traverse le garage. Des rangs à chaque pièce, à la suite : un combo, 50 points de plus par combo, fois le niveau. Le niveau monte tous les huit rangs ; les pièces tombent plus vite à chaque niveau, et plus encore quand le score monte. Le tableau plein, c’est fini.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : marquer 15 000 points
← et → pour déplacer, ↑ pour tourner, ↓ pour descendre vite, barre d’espace pour lâcherGlissez le doigt pour déplacer, vers le bas pour lâcher ; touchez pour tourner
Le tableau est plein
Votre score 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les mécaniciens
Le score le plus haut.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : marquer 15 000 points
Mini-jeu n° 29
Traverser la piste
Gillian est à pied, en combinaison et casque, au bord d’un circuit sans fin : des pistes de deux à cinq voies où les voitures filent, chaque voie dans son sens et à sa vitesse ; entre elles de l’herbe, où des piles de pneus barrent le passage ; et parfois la voie des stands, plus lente. Traversez, rang après rang.
Mini-jeu n° 29
Traverser la piste
La vue avance toute seule, de plus en plus vite : qui traîne est rattrapé. Trois vies ; une voiture qui vous touche en coûte une, et vous repartez du dernier bout d’herbe.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : franchir 60 rangs
↑ pour avancer, ← et → pour aller de côté, ↓ pour reculerTouchez l’écran pour avancer ; glissez de côté pour vous écarter
Partie terminée
Rangs franchis 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les plus loin
Le plus de rangs franchis.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : franchir 60 rangs
Mini-jeu n° 30
Voyage dans le temps
La n° 98 roule sur une route à trois voies, toujours plus vite. Tous les 500 mètres, un portail de lumière, et l’on change d’époque : 1960 et ses ballots de paille, 1980 et ses voitures à turbo, 2000 et ses murs de pneus, 2020 et ses drones, puis le futur et ses barrières d’énergie — avant de repartir en 1960, plus vite encore.
Mini-jeu n° 30
Voyage dans le temps
Changez de voie pour éviter les obstacles de chaque époque ; les sabliers dorés valent 100 points ; chaque mètre en vaut un demi. Trois chocs, et le voyage s’arrête.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : marquer 4 000 points
← et → pour changer de voieTouchez la gauche ou la droite de l’écran, ou glissez
Le voyage s’arrête
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les voyageurs
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : marquer 4 000 points
Mini-jeu n° 8
Feu rouge, feu vert
Sur la ligne droite des stands, six pilotes en combinaison et casque, sur la même ligne. Au bout, à 40 mètres, la n° 98, et au-dessus d’elle un portique de feux. Feu vert : la voiture a le dos tourné, on court. Feu rouge : elle se retourne, phares allumés — et qui bouge encore une fois qu’elle vous regarde repart de la ligne.
Mini-jeu n° 8
Feu rouge, feu vert
Le départ se donne au compte à rebours : 3, 2, 1… Go ! Le premier qui touche la voiture monte dedans et part en course. Les cinq autres pilotes ont chacun leur caractère : certains prennent des risques.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : toucher la voiture le premier
Gardez la barre d’espace (ou ↑) enfoncée pour courirGardez le doigt sur l’écran pour courir
L’arrivée
Votre place 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les plus rapides
La place d’abord, puis le temps.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : toucher la voiture le premier
Mini-jeu n° 9
Le créneau parfait
Dans la voie des stands, la n° 98 roule au pas ; c’est vous qui la conduisez — avancer, reculer, braquer — jusque dans son emplacement, marqué au sol en jaune et entouré de cônes. Six emplacements, de plus en plus serrés : droit devant, dans le garage, en créneau entre deux voitures, en marche arrière dans le garage, en épi, puis le créneau serré.
Mini-jeu n° 9
Le créneau parfait
La voiture doit être entièrement dans le cadre, bien droite, arrêtée : le cadre passe au vert. Chaque cône renversé ajoute trois secondes.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : garer la voiture aux six emplacements en moins de 90 secondes
↑ pour avancer, ↓ pour reculer, ← et → pour braquerLes boutons du bas pour avancer, reculer et braquer
Six emplacements
Votre temps 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les plus adroits
Le temps des six emplacements, pénalités comprises : le plus court gagne.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : garer la voiture aux six emplacements en moins de 90 secondes
Mini-jeu n° 10
L’arrêt au stand de cinéma
La n° 98 entre dans la voie des stands à toute allure et pile devant son garage ; le temps ralentit, la caméra tourne autour d’elle. Quatre gestes, chacun au bon moment : le cric, les roues, le plein, le départ. Un cercle se resserre sur la cible : appuyez quand il la recouvre.
Mini-jeu n° 10
L’arrêt au stand de cinéma
Pile sur la cible, le geste est parfait ; un peu à côté, il prend plus de temps ; raté, beaucoup plus. Chaque geste a son animation — et le cercle va plus vite à chaque fois.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : un arrêt de moins de 4,9 secondes
Barre d’espace ou un clic, au bon momentTouchez l’écran au bon moment
La n° 98 repart
Durée de l’arrêt 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les équipes les plus rapides
La durée de l’arrêt : la plus courte gagne.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : un arrêt de moins de 4,9 secondes
Mini-jeu n° 11
Survivre à l’orage
La nuit, sous l’orage, un tour du circuit du Castellet — son vrai tracé, sans la chicane du Mistral : 5,75 km. La n° 98 tourne toute seule : vous ne réglez que l’accélérateur et le frein. En haut de l’écran, le prochain danger — un virage ou une grosse flaque —, sa distance et la vitesse à ne pas dépasser : la carte passe à l’orange puis au rouge quand il faut freiner, au vert quand vous êtes à la bonne vitesse. Les mêmes chiffres sont sur les panneaux, au bord de la piste.
Mini-jeu n° 11
Survivre à l’orage
Trop vite, la voiture glisse : la jauge d’adhérence se vide. Levez le pied, elle se remplit. Si elle se vide entièrement, c’est l’aquaplaning — un tête-à-queue et trois secondes de pénalité. Les grosses flaques se traversent sous 150 km/h. L’orage monte au fil du tour : une averse au départ, puis l’orage, puis le déluge, où la voiture glisse bien plus vite. Les bandes rouges sur la piste : la zone de freinage.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : boucler le tour du Castellet en moins de 2 min 45
↑ pour accélérer, ↓ pour freinerLes pédales du bas : frein et accélérateur
Sorti de l’orage
Votre temps 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les maîtres de la pluie
Le temps du tour, pénalités comprises : le plus court gagne.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : boucler le tour du Castellet en moins de 2 min 45
Mini-jeu n° 12
La trajectoire idéale
Six circuits vus d’en haut, leurs vrais tracés, six niveaux : le Red Bull Ring, Monza, Silverstone, Barcelone, Portimão et Spa — leurs virages, leurs vibreurs, leurs bacs à graviers, la voie des stands et le paddock. Depuis la ligne, tracez la trajectoire d’un seul geste, trois tours de suite : la vitesse de votre trait devient la vitesse de la voiture. Lent, elle freine ; vite, elle accélère. Puis la n° 98 fait la course contre la voiture bleue du bot : il faut finir devant lui — et il va plus vite à chaque niveau.
Mini-jeu n° 12
La trajectoire idéale
Le trait passe du rouge (lent) au vert (vite). Trop vite dans un virage serré, la voiture glisse : deux secondes. Un trait qui sort de la piste — ou qui coupe un virage —, ou le doigt levé, efface le tour en cours : on le reprend depuis la ligne de départ (les tours finis restent). Pendant le tracé, la vue se rapproche et suit le trait.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : finir devant le bot sur trois circuits différents
Tracez à la souris, bouton enfoncé, depuis la ligne de départTracez du doigt, depuis la ligne de départ
L’arrivée
Votre temps 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les meilleures trajectoires
Le circuit le plus difficile gagné, puis le temps des trois tours.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : finir devant le bot sur trois circuits différents
Mini-jeu n° 13
Gillian Kart
Une course de karting à six, trois tours, sur l’un des kartodromes tirés des circuits de la saison 2026 de Gillian en Le Mans Cup — leurs vrais tracés, ramenés à la taille d’une piste de karting, et rebaptisés. Gillian conduit son kart de 2015, celui de son titre de champion de France, son casque sur la tête ; les cinq autres karts sont ceux de ses autres saisons.
Mini-jeu n° 13
Gillian Kart
Les bandes jaunes donnent un coup de turbo ; l’herbe freine. Le premier après trois tours gagne. Au classement, la place d’abord, puis le temps ramené à un kilomètre : les circuits n’ont pas tous la même longueur.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : gagner trois courses, sur trois circuits différents
↑ pour accélérer, ↓ pour freiner, ← et → pour tournerGardez le doigt sur l’écran : il accélère ; à gauche ou à droite, il tourne
L’arrivée
Votre place 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les rois du karting
La place d’abord, puis le temps au kilomètre.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : gagner trois courses, sur trois circuits différents
Mini-jeu n° 74
Le sudoku des numéros
Une grille de neuf sur neuf, posée sur la table du muret des stands. Chaque chiffre est une plaque de numéro de course : le 98 de Gillian, et ceux de ses voitures d’avant — 6, 3, 33, 16, 8, 233, 328, 66 —, chacune à sa couleur. Une même plaque une seule fois par rangée, par colonne et par carré.
Mini-jeu n° 74
Le sudoku des numéros
Touchez une case, puis une plaque. Chaque grille est tirée au hasard et n’a qu’une solution. Trois erreurs, et la grille est perdue.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : réussir une grille de niveau moyen
Les flèches pour choisir une case, les chiffres 1 à 9 pour les plaques (ou la souris)Touchez une case, puis une plaque
Grille complète
Votre temps 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les stratèges
Le niveau le plus difficile réussi, puis le temps.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : réussir une grille de niveau moyen
Mini-jeu n° 75
Trouve Gillian
Un lieu par difficulté, vu d’en haut — le paddock et ses camions, la tribune et ses gradins, la grille de départ et ses voitures, le village des fans et sa grande roue — et des centaines de personnes qui saluent, prennent des photos, marchent : des pilotes en combinaison et casque, des mécaniciens aux couleurs de leur équipe, des supporters en casquette. Gillian est quelque part, dans sa combinaison Motorsport98, son vrai casque sur la tête — jamais deux fois au même endroit. Touchez-le. Cinq manches, de plus en plus pleines, et de plus en plus de pilotes en blanc qui lui ressemblent.
Mini-jeu n° 75
Trouve Gillian
Faites glisser la vue de côté, approchez-vous avec la molette ou les boutons. Une erreur ajoute cinq secondes.
Chaque niveau a son lieu : facile, le paddock ; moyen, la tribune ; difficile, la grille de départ ; expert, le village des fans. Plus le niveau est haut, plus la foule est dense et plus il y a de pilotes en blanc qui lui ressemblent ; en expert, Gillian ne tient pas en place.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : retrouver Gillian cinq fois au niveau difficile, en moins de 90 secondes
Glissez à la souris, la molette pour s’approcher ; un clic sur GillianGlissez du doigt, les boutons pour s’approcher ; touchez Gillian
Gillian retrouvé
Votre temps 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les yeux de faucon
Le niveau le plus haut réussi, puis le temps des cinq paddocks (erreurs comprises).
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : retrouver Gillian cinq fois au niveau difficile, en moins de 90 secondes
Mini-jeu n° 91
La voiture en pièces
Deux niveaux, dans l’atelier. Niveau 1, la voiture : la n° 98 sur son tréteau ; trois, deux, un — elle éclate, et ses pièces retombent tout autour (la coque, le nez, le capot et sa dérive, les pontons, les ailes, l’aileron, les rétroviseurs, les quatre roues). Rapportez-les sur le châssis : près de leur place, elles s’y aimantent. Niveau 2, le moteur : au banc d’à côté, le bloc d’un V8 et dix pièces sur l’établi, à monter dans le bon ordre — pas de culasse sans ses pistons, pas d’admission sans les deux culasses. Fini, il démarre et crache du feu.
Mini-jeu n° 91
La voiture en pièces
Prenez une pièce, amenez-la au-dessus de sa place (sa silhouette bleue s’y montre), lâchez-la. Une minute et demie par niveau : les douze pièces de la voiture, puis les dix du moteur — une pièce du moteur posée trop tôt revient sur l’établi.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : remonter la voiture et son moteur en moins de 75 secondes
Glissez les pièces à la sourisGlissez les pièces du doigt
La n° 98 est reconstruite
Vos niveaux et votre temps 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les mécaniciens
Le plus de niveaux finis, puis le temps des deux réunis.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : remonter la voiture et son moteur en moins de 75 secondes
Mini-jeu n° 92
La soufflerie
La n° 98 dans la veine de la soufflerie, trois mille particules lumineuses qui filent sur elle. Quatre réglages : l’aileron avant, l’aileron arrière, la hauteur avant, la hauteur arrière. Chacun change l’appui (la voiture collée à la piste dans les virages), la traînée (ce qui la freine en ligne droite) et l’équilibre entre l’avant et l’arrière ; trop basse, elle talonne.
Mini-jeu n° 92
La soufflerie
Cinq circuits, cinq besoins : Monza et ses lignes droites, Le Mans, Spa, Barcelone, le Hungaroring et ses virages. Trente secondes pour chacun ; le meilleur réglage possible vaut 1 000 points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : marquer 4 000 points
Les curseurs à la souris, puis « Valider »Les curseurs du doigt, puis « Valider »
Cinq circuits réglés
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les aérodynamiciens
Le plus de points sur les cinq circuits.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : marquer 4 000 points
Mini-jeu n° 93
Révèle la 98
Le garage est noir ; on devine à peine la silhouette de la n° 98 sur son plateau tournant. Votre pointeur est un scanner : un cône de lumière qui balaie la carrosserie. Six éléments sont à trouver — les « 98 » du nez, des deux flancs et de l’arrière, « MOTORSPORT 98 » sur l’aileron, le logo M98 de la dérive (d’un côté ou de l’autre). Les « 98 » des flasques de l’aileron sont des bonus. Les six trouvés, la lumière revient.
Mini-jeu n° 93
Révèle la 98
Un élément éclairé une demi-seconde s’allume — touchez-le, ou passez la souris dessus, et gardez-le dans la lumière. Faites tourner le plateau pour voir l’autre côté de la voiture.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : trouver les six éléments en moins de 30 secondes
La souris éclaire ; ← et → font tourner le plateauLe doigt éclaire ; les boutons font tourner le plateau
La n° 98 est révélée
Votre temps 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les yeux de lynx
Le temps pour tout trouver : le plus court gagne.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : trouver les six éléments en moins de 30 secondes
Mini-jeu n° 94
La boîte à outils
Dans le garage, la n° 98 sur ses chandelles et un mécanicien penché sur elle ; à côté, Gillian devant la grande servante rouge, son tiroir ouvert, douze outils dedans. Le mécanicien réclame un outil — sa bulle dit lequel : touchez-le dans le tiroir, vite.
Mini-jeu n° 94
La boîte à outils
Le bon outil : il vole jusqu’au mécanicien, qui se remet au travail, content ; 100 points, et jusqu’à 60 de plus si vous avez été rapide. Le mauvais, ou trop tard : il hurle, et Gillian s’enfuit. Douze demandes, de plus en plus pressées, les outils rangés autrement à chaque fois ; trois erreurs, et c’est fini.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : marquer 1 300 points
Cliquez sur l’outil dans le tiroirTouchez l’outil dans le tiroir
La voiture est prête
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les bras droits
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : marquer 1 300 points
Mini-jeu n° 95
Station de lavage
La n° 98 revient des 24 Heures couverte de boue, et abîmée : l’aileron tordu, un pneu à plat, le nez de travers, les phares cassés, le flanc rayé. Cinq outils : le jet, la mousse, la clé, le chiffon… et la boue, pour la salir encore plus. Rendez-la comme neuve en une minute et quart.
Mini-jeu n° 95
Station de lavage
La mousse, posée avant le jet, fait partir la boue trois fois plus vite. La clé : touchez une pièce abîmée. Le chiffon : sur la carrosserie propre, elle brille. La boue la salit (c’est drôle, mais ça coûte des points). Faites tourner la voiture pour en faire le tour. Les points : sa propreté (sur 1 000), 150 par réparation, l’éclat (jusqu’à 250).
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : marquer 1 700 points
Choisissez l’outil, puis gardez le bouton de la souris enfoncé sur la voiture ; ← et → la font tournerChoisissez l’outil, puis gardez le doigt sur la voiture ; les flèches la font tourner
Le temps est écoulé
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les laveurs
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : marquer 1 700 points
Mini-jeu n° 14
Mini circuits
Sept circuits de la saison et d’ailleurs, en maquette : Portimão — le modèle du circuit pour Assetto Corsa, son relief, ses tribunes, ses stands, réduit pour le navigateur —, puis Barcelone, Le Castellet, Le Mans, Imola, Spa-Francorchamps et Silverstone, leurs vrais tracés et un décor tout autour. Huit petites voitures, deux tours. La vôtre, la n° 98, accélère toute seule : vous tournez, vous freinez, et vous vous servez des cubes « ? » posés sur la piste.
Mini-jeu n° 14
Mini circuits
Un cube donne un objet : le turbo, le bouclier (il arrête un coup), la flaque d’huile (posée derrière vous), le pneu (lancé droit devant) ou le casque chercheur (il va chercher la voiture devant vous). Une fois sur cinq, c’est un piège : la panne ou les commandes inversées. Les autres voitures ramassent et tirent aussi. Le classement compare les circuits par le temps ramené à un kilomètre.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : gagner quatre courses, sur quatre circuits différents
← et → pour tourner, ↓ pour freiner, barre d’espace pour l’objetGlissez le doigt pour tourner ; les boutons du bas pour freiner et pour l’objet
L’arrivée
Votre place 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les rois des mini circuits
La place d’abord, puis le temps ramené à un kilomètre.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : gagner quatre courses, sur quatre circuits différents
Mini-jeu n° 31
Pas vu, pas pris
Cinq bêtises à la suite, trente secondes chacune : se balancer sur sa chaise en plein briefing, la sieste clandestine dans le motorhome, le frigo dévalisé sous le nez de la nutritionniste, le klaxon interdit dans la voiturette du paddock, les selfies sur la grille. Tant que personne ne regarde, ça rapporte. Mais dès que quelqu’un se retourne, Gillian doit se tenir sage…
Mini-jeu n° 31
Pas vu, pas pris
Gardez le bouton enfoncé : Gillian fait sa bêtise et les points montent, de plus en plus vite s’il continue (jusqu’à cinq fois plus). Lâchez : il se tient sage. Un « ! » au-dessus de quelqu’un : il va se retourner. S’il voit la bêtise, il lance ce qu’il a sous la main (l’ordinateur, un coussin, une pomme, un plot, son classeur) : 150 points de moins. Cinq bêtises de trente secondes ; trois coups reçus en tout, c’est fini.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 1 200 points
Gardez la barre d’espace (ou le bouton de la souris) enfoncée pour faire la bêtiseGardez le doigt sur l’écran pour faire la bêtise
Fin des bêtises
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les rois de la bêtise
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 1 200 points
Mini-jeu n° 76
Carte 98
Une partie de cartes dans le motorhome, avec Eric, Léa la mécanicienne et Marc l’ingénieur. Cent huit cartes à l’effigie de Gillian, en quatre couleurs. Posez une carte de la même couleur ou de la même valeur que celle du dessus ; le premier qui n’a plus de cartes gagne.
Choisissez la couleur
Mini-jeu n° 76
Carte 98
Les +2 et +4 font piocher le joueur suivant, qui passe son tour ; « Passe » fait sauter le suivant, « Sens » change le sens du jeu ; le joker (le casque de Gillian) et le +4 se posent sur tout, et vous choisissez la couleur. Sans carte à poser, piochez. Quand il ne vous reste qu’une carte, dites « 98 ! » à temps, sinon deux cartes de plus.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : gagner une partie
Cliquez sur une carte de votre main, ou sur la pioche ; la touche 9 dit « 98 ! »Touchez une carte de votre main, ou la pioche
La partie est finie
Votre place 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les rois des cartes
La place d’abord, puis le temps de la partie.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : gagner une partie
Mini-jeu n° 15
La course de côte
Une course de côte, comme en France : une route de montagne qui grimpe, redescend, saute, des bottes de paille au bord et le public sur le talus. La n° 98, vue de profil, monte aussi loin que son essence le permet.
Mini-jeu n° 15
La course de côte
Le gaz la pousse, le frein la retient (à l’arrêt, il la fait reculer). En l’air, le gaz la cabre et le frein la fait piquer : retombez sur les roues. Les jerricans refont le plein ; un jeton « 98 » vaut 25 points, un salto 150, chaque mètre un point. Fini quand l’essence est vide, ou quand le casque touche la route.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 3 000 points
→ ou ↑ pour le gaz, ← ou ↓ pour le freinLe doigt à droite de l’écran pour le gaz, à gauche pour le frein
Fin de la montée
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les rois de la montagne
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 3 000 points
Mini-jeu n° 32
Ballon 98
Le football en voiture : un stade fermé de murs, un ballon énorme, la n° 98 contre la voiture bleue d’Eric. Deux minutes pour pousser le ballon dans le but d’en face, à coups de turbo et de sauts.
Mini-jeu n° 32
Ballon 98
Vous attaquez le but bleu (à droite au coup d’envoi), Eric le vôtre, le rouge. Foncez dans le ballon pour le frapper, sautez pour le prendre en l’air ; les pastilles jaunes au sol rechargent le turbo. 300 points par but, 100 de moins par but encaissé, 1 000 de plus pour la victoire.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : gagner le match (au moins 1 300 points)
↑ pour accélérer, ↓ pour freiner, ← → pour tourner, barre d’espace pour sauter, Maj pour le turboGardez le doigt sur l’écran : la voiture avance et tourne du côté du doigt ; les boutons pour sauter et le turbo
Fin du match
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les buteurs
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : gagner le match (au moins 1 300 points)
Mini-jeu n° 33
Mini-golf du paddock
Douze trous de mini-golf posés dans le paddock — la ligne droite des stands, la chicane, la n° 98 en travers, le casque qui tourne, le slalom des pneus, le zigzag, l’épingle… — et six tirés au hasard à chaque partie. Gillian joue chaque trou en même temps qu’Eric, Léa et Marc, chacun sa balle : le moins de coups gagne.
Mini-jeu n° 33
Mini-golf du paddock
Tirez la balle comme un lance-pierre : posez le doigt (ou cliquez), tirez en arrière, lâchez — plus vous tirez loin, plus elle part fort. Une balle trop rapide saute par-dessus le trou. Huit coups au plus par trou (sinon neuf sont comptés). Chaque partie tire six trous parmi douze — deux par 2, trois par 3, un par 4 : le par du parcours est toujours 17.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 17 coups ou moins (le par du parcours)
Cliquez, tirez en arrière, lâchez — ou ← → pour viser, ↑ ↓ pour la force, barre d’espace pour tirerPosez le doigt, tirez en arrière, lâchez
Fin du parcours
Vos coups 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les rois du putter
Le moins de coups sur les six trous, puis le moins de temps.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : 17 coups ou moins (le par du parcours)
Mini-jeu n° 34
La bombe du paddock
Huit voitures, une bombe. Celle qui la porte doit la passer à une autre en la touchant, avant que la mèche n’arrive au bout — sinon, boum : éliminée. Manche 1 sur le parking du paddock, de huit à quatre voitures ; manche 2 sur l’anneau, jusqu’à la dernière.
Mini-jeu n° 34
La bombe du paddock
Avec la bombe (un cercle rouge sous la voiture, le compte à rebours au-dessus), foncez sur une voiture pour la lui passer — elle ne peut pas vous la rendre tout de suite. Sans elle, fuyez celle qui l’a. Avec la bombe, on roule un peu plus vite. Il faut être la dernière voiture debout.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : être la dernière voiture debout
↑ pour accélérer, ↓ pour freiner, ← → pour tournerGardez le doigt sur l’écran : la voiture avance et tourne du côté du doigt
La bombe a parlé
Votre place 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les survivants
La place d’abord (la dernière voiture debout est première), puis le temps.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : être la dernière voiture debout
Mini-jeu n° 35
Casques en folie
Gillian et onze pilotes à grosse tête courent sur des parcours d’obstacles suspendus au-dessus du vide. Trois manches, tirées au hasard à chaque partie parmi huit épreuves : les premiers arrivés passent à la suite, et la finale se gagne seul.
Mini-jeu n° 35
Casques en folie
Première manche (8 qualifiés sur 12), l’une des trois : les balais (des barres tournent au ras de la piste : sautez-les), les pneus fous (des pneus géants roulent vers vous : évitez-les), le sol savonné (on glisse, des bouées vont et viennent). Deuxième manche (4 qualifiés sur 8) : les portes (certaines s’enfoncent, les autres sont du béton), le sol est de la lave (les dalles tombent une seconde après votre passage), les trampolines (les trous sont trop longs pour un saut : tombez sur le trampoline). La finale : les marteaux (le premier à la coupe gagne) ou le grand balai (une barre tourne de plus en plus vite sur une piste ronde qui rétrécit : le dernier debout gagne). Tomber renvoie au dernier repère — en finale du grand balai, tomber élimine.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : gagner la finale (la coupe)
↑ pour courir, ← → pour aller de côté, ↓ pour reculer, barre d’espace pour sauterGardez le doigt sur l’écran : Gillian court vers le côté du doigt (au grand balai, vers le doigt) ; le bouton pour sauter
Fin de la course
Manches 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les rois de la folie
La manche atteinte (la coupe d’abord), puis le temps.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : gagner la finale (la coupe)
Mini-jeu n° 84
Les énigmes du paddock
Huit énigmes en 3D sur l’établi du garage, chacune avec sa façon de jouer : les cinq feux, le code du coffre, les tuyaux d’essence, la balance des pneus, les drapeaux, le taquin du logo, la grille de départ, la séquence des vibreurs. Dix minutes pour les résoudre toutes.
Mini-jeu n° 84
Les énigmes du paddock
Lisez l’énigme en haut du cadre, et touchez les objets sur l’établi. Une énigme résolue ouvre la suivante. Le bouton « Indice » vous met sur la voie ; « Recommencer » remet l’énigme à zéro. Dix minutes en tout.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : résoudre les huit énigmes
Cliquez sur les objetsTouchez les objets
Fin des énigmes
Énigmes 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les fins limiers
Le plus d’énigmes résolues, puis le moins de temps.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : résoudre les huit énigmes
Mini-jeu n° 97
Escape 98
Onze petites pièces en maquette, à faire tourner d’un quart de tour : le garage, le motorhome, le stand, la tour de chronométrage, le podium, la salle de briefing, le camion, le paddock la nuit, le musée, le bureau de Gillian, et le code du garage (quatre chiffres cachés sous les objets). Fouillez, ramassez, combinez, trouvez les codes — et sortez.
___
Mini-jeu n° 97
Escape 98
Touchez un objet pour le regarder, l’ouvrir ou le ramasser. Ce que vous ramassez va dans le sac (en bas) : il sert tout seul quand vous touchez l’objet qui en a besoin (la clé, quand vous touchez l’armoire fermée). Un cadenas demande un code : il est caché quelque part dans la pièce. ◀ ▶ font tourner la pièce (les murs de votre côté s’effacent) ; - et +, la molette ou deux doigts, rapprochent ou éloignent la vue. Tout se déduit de ce que l’on voit dans la pièce. Le bouton « Indice » regarde où vous en êtes : un premier appui vous met sur la voie, un second dit l’étape suivante en clair et montre l’objet qui sert (15 secondes de plus).
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : sortir des onze pièces
Cliquez sur les objets ; ← → font tourner la pièce ; les chiffres du clavier pour les codesTouchez les objets ; les flèches font tourner la pièce
Fin de l’escape
Pièces 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les évadés
Le plus de pièces réussies, puis le moins de temps.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : sortir des onze pièces
Mini-jeu n° 55
Les défis express
Trente petits défis de quelques secondes, comme dans une émission de télévision : tape dans la main d’Eric, attrape le volant, ferme ta combinaison, démarre au feu vert, soulève la voiture au cric, éteins le réveil, souris au flash, saute le câble, retire ton casque coincé, enfile la combinaison rétrécie, pose la bouteille avant qu’elle explose, nettoie le pare-brise, remets le volant droit, trouve l’outil du mécano, efface la télémétrie, esquive la boulette, arrose le pilote (pas le photographe), signe plus d’affiches qu’Eric, débloque le pistolet, recolle le trophée, réveille Gillian (tire la couette), bois juste ce qu’il faut, démarre la n° 98 au bon bouton, règle le baquet… Un défi tiré au hasard, sa consigne en gros, et le suivant arrive — de plus en plus vite.
Mini-jeu n° 55
Les défis express
Lisez la consigne : il y a quatre façons de jouer. Au bon moment (un appui), en tapant vite (des appuis, jusqu’à remplir la jauge), d’un côté ou de l’autre (gauche ou droite), en suivant (Gillian va à gauche ou à droite pour attraper). Un défi raté coûte un casque ; trois casques, c’est fini. Tous les cinq défis réussis, tout va plus vite.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 20 défis réussis
Barre d’espace pour appuyer, ← → pour aller ou choisir un côtéTouchez l’écran pour appuyer ; la moitié gauche ou droite pour choisir un côté ; gardez le doigt pour suivre
Fin des défis
Défis réussis 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les rois des défis
Le plus de défis réussis.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 20 défis réussis
Mini-jeu n° 36
La descente folle
Huit descentes, huit engins : la chaise de bureau, le chariot de pneus, la voiturette surchargée, la bulle géante, la trottinette, le surf sur pneu, la caisse à savon, la roue de hamster — dans le paddock, la voie des stands, le parking, la forêt, le village. Eric pousse au départ ; la route est tirée au hasard à chaque descente. En bas, la ligne d’arrivée, et l’équipe qui attend Gillian à côté de la n° 98, pas très contente.
Mini-jeu n° 36
La descente folle
La pente vous pousse : dirigez à gauche et à droite, freinez si besoin. Un plot ou une pile de pneus vous ralentit (la bulle, elle, rebondit dessus) ; une flaque d’huile inverse la direction un instant ; un tremplin vous fait sauter — en l’air, on passe par-dessus tout. Trois casques en tout : un plot ou une pile de pneus percutés en coûtent un ; plus de cinquante-cinq secondes, un aussi, et la descente est à refaire. Chaque engin roule à sa façon : la roue de hamster va le plus vite, et tourne le plus mal.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins cinq des huit descentes
← → pour diriger, ↓ ou la barre d’espace pour freinerLe doigt à gauche ou à droite pour diriger ; le bouton pour freiner
En bas de la pente
Descentes 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les casse-cou
Le plus de descentes, puis le moins de temps.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins cinq des huit descentes
Mini-jeu n° 37
Empile !
Gillian est debout sur une nacelle, à côté de la tour, et lance chaque pièce. Un anneau jaune va et vient au-dessus de la tour : c’est là qu’elle tombera. Cinq tours à monter, une par niveau — les pneus, les caisses du camion, les valises de l’équipe, les coupes, et la pyramide sur la tête du mécano endormi (s’il la reçoit sur le nez, il se réveille furieux). Le public, dans la tribune, applaudit ou se prend la tête.
Mini-jeu n° 37
Empile !
Un appui, et Gillian lance la pièce : elle tombe là où est l’anneau. Trop à côté, elle glisse et tombe : un casque en moins. Pile au milieu, elle compte double. Mais la tour penche du côté où vous posez : trop penchée, elle s’écroule (un casque en moins, et la tour est à refaire). Dix pneus, dix caisses, dix valises (de toutes les tailles), huit coupes, huit objets sur la tête du mécano ; trois casques en tout.
Sans fin : une seule tour, qui monte tant qu’il vous reste un casque, de plus en plus vite. Son classement est à part.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 55 points (les cinq tours, et des pièces pile au milieu)
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 55 points (les cinq tours, et des pièces pile au milieu)
La barre d’espace (ou ↓) pour lancer la pièceTouchez l’écran pour lancer la pièce
Fin du chantier
Pièces posées 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les grutiers
Le plus de pièces posées (pile au milieu : double).
Mini-jeu n° 38
Les lancers du paddock
Six épreuves d’adresse, trois lancers chacune : le casque de Gillian au panier de basket, la bouteille d’eau à retourner debout sur la table, les fléchettes (au centre de la cible, le logo GH), le curling au casque sur une piste de glace, les pneus à enfiler sur les plots, et les boulettes de papier à lancer dans les cafés des ingénieurs, penchés sur leurs écrans.
Mini-jeu n° 38
Les lancers du paddock
Chaque lancer se fait en deux appuis : le premier fixe la visée (la flèche, ou le viseur, va et vient), le second la force (la jauge monte et descend). Panier : 100 points (le cercle : 20). Bouteille debout : 100 (couchée : 20). Fléchettes : 100 dans le logo, puis 50, 25, 10. Curling : 100 au centre, puis 50, 25, 10. Pneus : 30, 60 ou 100 selon le plot. Boulettes : 100 dans la tasse du milieu, 60 dans les autres, 10 sur la table — rien sur l’ingénieur.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 1 050 points en dix-huit lancers
La barre d’espace : un appui pour la visée, un pour la forceTouchez l’écran : une fois pour la visée, une fois pour la force
Fin des lancers
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les bras en or
Le plus de points en dix-huit lancers.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 1 050 points en dix-huit lancers
Mini-jeu n° 96
Range le garage
Le garage est en désordre : des pneus, des outils, des casques et des pièces du moteur traînent partout, à des places tirées au hasard. Chaque objet a son bac — le rack à pneus, la servante des outils, l’étagère des casques, la caisse des pièces. Trois niveaux : le grand tri, quatre-vingt-dix-huit secondes pour tout ranger, et le garage dans le noir, à la lampe.
Mini-jeu n° 96
Range le garage
Touchez un objet (il se soulève), puis le bac où il va : il y vole tout seul. Un objet dans le mauvais bac : trois secondes de moins. Niveau 1 : douze objets en une minute. Niveau 2 : vingt objets en quatre-vingt-dix-huit secondes. Niveau 3 : seize objets dans le noir, et la lampe suit la souris (ou le doigt).
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : réussir les trois niveaux, jusqu’au garage dans le noir
Cliquez sur un objet, puis sur son bac ; ou ← → pour choisir l’objet, 1 2 3 4 pour le bacTouchez un objet, puis son bac (ou les boutons des bacs)
Fin du rangement
Niveaux 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les maniaques du rangement
Le plus de niveaux, puis le moins de temps.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : réussir les trois niveaux, jusqu’au garage dans le noir
Mini-jeu n° 85
La radio de l’ingénieur
La n° 98 tourne sur le circuit, et l’ingénieur parle à la radio. Quatre niveaux de six messages : les ordres (box, push, les drapeaux), les codes de l’équipe, la radio qui grésille (il manque des lettres : à vous de traduire), et l’interview d’après la course — avec le journaliste qui se trompe de prénom. Trois réponses à chaque fois : la bonne, vite.
Mini-jeu n° 85
La radio de l’ingénieur
Lisez le message, puis touchez la bonne réponse (ou les touches 1, 2, 3). Une bonne réponse : 100 points, plus vingt par seconde qui reste, et la n° 98 accélère. Une mauvaise, ou pas de réponse à temps : rien, et la n° 98 part en tête-à-queue. Les messages sont tirés au hasard à chaque partie.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 2 800 points
Cliquez sur une réponse, ou les touches 1, 2, 3Touchez une réponse
Fin de la course
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les messages reçus
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 2 800 points
Mini-jeu n° 39
Le labyrinthe du paddock
Le paddock vu d’en haut : un labyrinthe de camions et de tentes, tiré au hasard à chaque niveau. Des fans attendent Gillian avec leur carnet — signez tous les autographes, puis rejoignez la grille de départ avant la fin du temps. Attention : d’autres fans vous cherchent partout dans les allées, téléphone à la main. Dix niveaux, de plus en plus grands : certains de nuit, à la lampe, d’autres avec des barrières qui se lèvent et se baissent, ou des bidons qui rendent du temps.
Mini-jeu n° 39
Le labyrinthe du paddock
Allez de case en case (les flèches, ou le doigt du côté où aller). Sur la case d’un fan, l’autographe est signé. Un fan qui vous voit (dans la même allée, sans mur entre vous) court vers vous : s’il vous attrape, c’est le selfie, et vous repartez du début du labyrinthe (les autographes signés restent). Dix niveaux, de sept à treize cases de côté. La nuit, on n’y voit qu’autour de Gillian ; une barrière baissée ne se passe pas (elle se relève toute seule) ; un bidon rend six secondes. Le niveau 1 lance la partie classée, les dix à la suite ; un niveau déjà atteint se rejoue seul, pour s’entraîner, sans classement.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins six labyrinthes à la suite
← → ↑ ↓ pour aller d’une case à l’autreGardez le doigt du côté où aller (ou les flèches)
Fin de la chasse
Labyrinthes 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les stars des autographes
Le plus de labyrinthes, puis le moins de temps.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins six labyrinthes à la suite
Mini-jeu n° 56
La corde à sauter
Deux mécaniciens de l’équipe, casqués comme pour un arrêt au stand, font tourner le tuyau du pistolet à roue comme une corde à sauter, et Gillian saute au milieu. Plus vous marquez de points, plus le tuyau tourne vite — et les mécaniciens ont plus d’un tour dans leur sac. Le garage, le paddock ou la grille de départ : le lieu change à chaque partie.
Mini-jeu n° 56
La corde à sauter
Un appui pour sauter : le tuyau doit passer sous vos pieds pendant que vous êtes en l’air (son ombre au sol vous aide). Trop tôt, vous retombez dessus ; trop tard, il est déjà dans vos jambes — un casque en moins, trois en tout. Un saut, un point, et la corde accélère à chaque point. Passé les premiers sauts, les mécaniciens font des leurs : ils accélèrent, ils feintent (la corde s’arrête au-dessus de votre tête), ils tournent à l’envers, ils ralentissent puis repartent d’un coup — et le bidon doré double les points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 60 points
La barre d’espace (ou ↑) pour sauterTouchez l’écran pour sauter
Fin des sauts
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les montés sur ressorts
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 60 points
Mini-jeu n° 57
Garde ton sérieux !
Cinq situations où Gillian doit rester sérieux : l’interview pendant qu’Eric fait des grimaces derrière la caméra, le détecteur de mensonges et ses questions absurdes, la bataille de regards avec l’ingénieur, le défi du sourire devant les photographes, et l’interview qui n’en finit pas.
Mini-jeu n° 57
Garde ton sérieux !
La jauge, à droite, monte toute seule et d’un coup à chaque bêtise : en haut, c’est le fou rire (un casque en moins, trois en tout) ; en bas, Gillian est raide comme une statue. Gardez l’appui pour que Gillian se retienne : la jauge redescend. Dans la zone verte, les points montent (de plus en plus vite si vous y restez). Au défi du sourire, la zone verte bouge à chaque consigne des photographes. Vingt-cinq secondes par niveau.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 900 points
Gardez la barre d’espace enfoncée pour vous retenirGardez le doigt sur l’écran pour vous retenir
Fin de l’interview
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les visages de marbre
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 900 points
Mini-jeu n° 40
L’équilibriste
Six niveaux où tout penche : six cafés sur un plateau à travers le paddock (attention aux câbles), le gâteau d’anniversaire d’Eric dans les virages de la voie des stands, le trophée sur des planches inclinées, le parapluie de la grille sous les rafales, le simulateur qui part dans tous les sens, et le garage qui vient d’être lavé.
Mini-jeu n° 40
L’équilibriste
La bulle, en bas de l’écran, montre de quel côté ça penche : ← → pour redresser, avant que ça penche trop. Plus ça penche, plus ça part vite. Trop penché : une tasse, un étage du gâteau, le trophée tombent (au parapluie et au simulateur, Gillian est emporté). En marchant, il faut arriver au bout avec ce qu’il reste ; au parapluie et au simulateur, tenir vingt-cinq secondes. Des points pour ce qui arrive entier, et un bonus quand on arrive bien droit.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 1 200 points
← → pour redresserTouchez la moitié gauche ou droite de l’écran (ou les flèches) pour redresser
Fin du numéro
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les mains de velours
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 1 200 points
Mini-jeu n° 58
Esquive !
Quatre niveaux : l’ingénieur furieux qui lance claviers, casques, dossiers et gobelets (en mousse), la douche de champagne des deux autres pilotes du podium, le casque aimanté qui attire tout le métal du garage — de plus en plus vite —, puis la remise des prix, de nuit sous les projecteurs : attrapez les trophées qui tombent du ciel, évitez les clés, les écrous, les bidons et les pneus.
Mini-jeu n° 58
Esquive !
Une ombre au sol montre où chaque objet va tomber : déplacez Gillian pour l’éviter. Touché : un casque en moins (trois en tout). Au podium, gardez l’appui sur « Se cacher » : Gillian s’abrite derrière son trophée, le temps que la jauge se vide. Trente secondes par niveau ; des points pour chaque seconde tenue, chaque objet évité, et chaque niveau fini. À la remise des prix, une ombre dorée annonce un trophée : allez dessous pour l’attraper (petite coupe 10 points, grande coupe 25, casque d’or 60 ; dix de suite sans rien prendre sur la tête, les points doublent).
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 2 600 points
← → ↑ ↓ pour bouger, la barre d’espace pour se cacherTouchez l’endroit où Gillian doit aller ; « Se cacher » au podium
Fin de l’esquive
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les insaisissables
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 2 600 points
Mini-jeu n° 41
Le tennis du paddock
Gillian contre Eric, dans le garage, avec des volants de course pour raquettes. Trois manches en cinq points : le garage vide, puis des voitures garées sur le court, puis le grand chelem — une balle plus rapide et quatre voitures. La balle rebondit sur les murs et sur les voitures.
Mini-jeu n° 41
Le tennis du paddock
← → (ou le doigt) pour aller à la balle : Gillian frappe tout seul quand elle arrive à sa portée. Là où elle touche le volant donne la direction : au milieu, tout droit ; au bord, en diagonale. « Smash » (ou la barre d’espace) juste avant la frappe : un coup plus fort et plus bas, qui peut finir dans le filet. Les murs renvoient la balle ; un point se perd quand la balle passe derrière soi, ou rebondit deux fois de son côté. Des points pour chaque point gagné (plus pour un smash gagnant) et pour chaque manche.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 900 points
← → pour se déplacer, la barre d’espace pour le smashGlissez le doigt pour vous déplacer ; « Smash » pour un coup fort
Fin du tournoi
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les volants d’or
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 900 points
Mini-jeu n° 59
Le podium en musique
Quatre numéros : la danse du podium après la victoire, Gillian aux platines de la soirée du paddock (les mécaniciens dansent de plus en plus bizarrement), la chorégraphie derrière les autres pilotes pendant la cérémonie — sauf quand la caméra se tourne vers lui —, et Gillian qui chante dans son casque, sans savoir que sa radio est ouverte.
Mini-jeu n° 59
Le podium en musique
Les flèches arrivent sur quatre couloirs : appuyez sur la bonne (← ↓ ↑ →, ou les quatre boutons) quand elle passe l’anneau. Parfait : 30 points, bien : 15. Une série fait monter le multiplicateur, jusqu’à ×4 ; une flèche ratée l’arrête. Au troisième numéro, quand la caméra se tourne vers Gillian (« Caméra ! »), ne touchez plus à rien : la pose parfaite vaut 50 points, un geste filmé en coûte 100. Au quatrième, le micro ouvert : quand l’ingénieur prend la radio (« Radio ! », le voyant rouge), la chanson se coupe et les flèches deviennent grises — arrêtez tout de suite de chanter : une radio passée sans un bruit vaut 50 points, une note chantée pendant qu’il parle en coûte 100.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 17 000 points
← ↓ ↑ → au rythme des flèchesLes quatre boutons, au rythme des flèches
Fin du spectacle
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les rois de la piste
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 17 000 points
Mini-jeu n° 77
La mémoire du paddock
Six épreuves de mémoire : saluer chacun par son prénom, se rappeler où étaient les objets du garage, reconnaître un casque qui tourne trop vite, retrouver le vrai message après cinq mécaniciens, refaire la poignée de main secrète d’Eric, et repérer sa valise sur le tapis roulant.
Mini-jeu n° 77
La mémoire du paddock
Regardez, retenez, puis répondez : touchez la bonne réponse (ou tapez son numéro). Au garage, touchez la place où était l’objet sur l’étagère ; au casque, le bon casque ; à la poignée de main, refaites les gestes d’Eric dans l’ordre ; à la valise, appuyez quand celle de Gillian passe devant lui. Une bonne réponse : 100 points, plus encore si elle vient vite ; une erreur : un casque en moins (trois en tout).
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 1 800 points
Les chiffres ou les flèches et la barre d’espace pour répondreTouchez la bonne réponse
Fin des épreuves
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les mémoires d’éléphant
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 1 800 points
Mini-jeu n° 60
La séance photo
Cinq épreuves devant les objectifs : prendre les poses de plus en plus impossibles du photographe, coller chaque logo sur la bonne zone de la combinaison, surgir dans le plus de photos officielles possible, faire des grimaces derrière l’équipe… sauf au moment du flash, et défiler avec les vêtements de la boutique.
Mini-jeu n° 60
La séance photo
Le photographe exigeant : touchez une partie (bras gauche, bras droit, tête, jambes) pour la faire changer de position, jusqu’à prendre la pose du mannequin. Le bon sponsor : quand un logo passe, touchez la zone de sa couleur. Le photobomb : courez (les flèches, ou touchez le sol) jusqu’à la marque jaune avant que le décompte arrive à zéro. La photo parfaite : gardez l’appui pour grimacer (plus la grimace dure, plus elle rapporte) et lâchez avant le flash — le photographe compte jusqu’à trois, mais déclenche parfois avant. Le défilé de la boutique : sur chaque marque jaune du podium, touchez la pose demandée (main sur la hanche, clin d’œil, bras levés, le tour sur soi) ; « Enjamber » (ou la barre d’espace) pour passer les câbles — une tenue nouvelle à chaque passage, et de plus en plus vite.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 5 800 points
Les flèches ou les chiffres, la barre d’espace pour grimacerTouchez les boutons, le sol, ou gardez le doigt sur l’écran pour grimacer
Fin de la séance
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les stars des photographes
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 5 800 points
Mini-jeu n° 42
Gillian Taxi
Trois niveaux de transport : les ingénieurs à promener d’un bout à l’autre du garage sur une chaise de bureau à roulettes, puis dans le paddock — chacun avec ses exigences —, et la voiturette surchargée de casques, de valises et de pneus à livrer au stand.
Mini-jeu n° 42
Gillian Taxi
↑ pour pousser, ↓ pour freiner, ← → pour tourner. Allez à l’anneau jaune prendre le passager, puis à l’anneau vert le déposer : plus la course est rapide, plus elle rapporte. Trop vite dans un virage, ou contre un obstacle : il tombe, et la course est perdue. Écoutez ses exigences (plus vite, doucement, klaxonner : la barre d’espace) : un pourboire si vous les tenez. La voiturette : dans les virages pris trop vite, le matériel glisse ; 25 points par objet arrivé au stand, 100 de plus s’il ne manque rien.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 1 200 points
↑ ↓ ← → pour conduire, la barre d’espace pour klaxonnerLes boutons pour conduire, « Klaxon » pour klaxonner
Fin du service
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les taxis cinq étoiles
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 1 200 points
Mini-jeu n° 43
Le garage en folie
Six épreuves dans un garage qui perd la tête : pousser la LMP3 en panne jusqu’à l’autre garage (pas trop fort), faire le plein avec un tuyau qui se tortille comme un serpent, retrouver la voiture sous la mousse qui monte, appuyer sur le bouton rouge « NE PAS TOUCHER »… mais pas une fois de trop, soigner la voiture qui éternue, et rattraper tout ce qui glisse quand le garage se met à pencher.
Mini-jeu n° 43
Le garage en folie
Pousse la LMP3 : appuyez vite pour la faire avancer, mais si la jauge passe au rouge, elle file seule et Gillian tombe. Le plein : ramenez le pistolet au-dessus de l’anneau jaune (les flèches, ou le doigt) et versez (la barre d’espace) — à côté, ça éclabousse. La mousse : touchez les tas pour les souffler, la voiture est sous celui qui tremble. Le bouton rouge : chaque appui rapporte plus que le précédent, mais le risque de tout perdre monte ; « Arrêter là » met les points à l’abri. La voiture qui éternue : à chaque fumée, le bon bouton (la légende est en haut). Le garage en pente : touchez les objets qui glissent vers le rideau pour les remettre au fond ; à la fin, chaque objet resté dans le garage vaut 40 points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 2 700 points
La barre d’espace, les flèches et les chiffresTouchez les boutons, l’écran ou les tas de mousse
Fin de la folie
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les mécanos de l’impossible
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 2 700 points
Mini-jeu n° 44
Mini Gillian
Gillian a rétréci. Trois niveaux, vus de côté : traverser le garage devenu gigantesque (grimper sur les pneus, passer sous les chaussures des mécaniciens), explorer l’intérieur d’un moteur (sauter de piston en piston, éviter les engrenages, se laisser porter par les courants d’air), puis piloter le drone entre les voitures, les pneus et les lampes.
Mini-jeu n° 44
Mini Gillian
Le garage et le moteur : ← → pour courir, ↑ (ou « Sauter ») pour sauter — plus on garde l’appui, plus on saute haut. Passez sous une chaussure quand elle remonte, ne touchez pas les engrenages, et laissez-vous porter par les courants d’air. Le drone avance tout seul : gardez l’appui pour monter, lâchez pour descendre. Un choc : un casque en moins (trois en tout), et l’on repart du dernier drapeau. 20 points par écrou doré, 300 par arrivée, plus le temps qui restait.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 1 400 points
← → pour courir, ↑ ou la barre d’espace pour sauter (et monter, avec le drone)Les boutons pour courir et sauter ; le drone : gardez le doigt sur l’écran pour monter
Fin de l’aventure
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les petits costauds
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 1 400 points
Mini-jeu n° 61
La réaction en chaîne
Six niveaux, du garage à la nuit du Mans : Eric pousse le premier domino, et la chaîne court sur les tables jusqu’au gros bouton rouge qui démarre la n° 98, où Gillian attend. Sur le chemin, des trous, de longues lignes droites, des murets de pneus et des marches : à chaque obstacle, choisissez le bon outil avant que la chaîne y arrive.
Mini-jeu n° 61
La réaction en chaîne
Quand un obstacle s’allume (un « ? » au-dessus), choisissez l’outil qui le passe : la planche pour un trou (elle tombe en travers), le pneu pour une longue ligne droite (il roule), le ballon pour un muret de pneus (il saute par-dessus), le toboggan pour une marche (une petite voiture y descend). Le bon outil : 40 points, et jusqu’à 30 de plus s’il est choisi vite ; chaque domino tombé : 5 points ; la n° 98 qui démarre : un bonus, plus gros sans faute. Le mauvais outil, ou rien, arrête la chaîne : un casque en moins (trois en tout).
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 4 300 points
Les chiffres 1 à 4 (ou les flèches) pour choisir l’outilTouchez l’outil
Fin de la chaîne
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les maîtres de la réaction
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 4 300 points
Mini-jeu n° 45
Les auto-tamponneuses
Une plateforme qui flotte au-dessus des nuages, et six auto-tamponneuses : celle de Gillian, celles d’Eric, Léa, Marc, Jo et Sam. Foncez, cognez, poussez : celle qui sort de la plateforme tombe dans le vide. Trois manches, trois plateformes — le grand disque, le donut (un trou au milieu), la plateforme qui fond.
Mini-jeu n° 45
Les auto-tamponneuses
Une auto que vous avez touchée en dernier et qui tombe rapporte 100 points (200 à la deuxième manche, 300 à la troisième). Vous avez trois vies : tombé, vous repartez du milieu. La manche se finit quand il ne reste que vous, ou au bout de 70 secondes ; à la fin, chaque vie restante vaut 300 points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 1 800 points
↑ pour accélérer, ↓ pour freiner, ← → pour tournerGardez le doigt sur l’écran : l’auto avance et tourne du côté du doigt
La plateforme est calme
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les rois de la plateforme
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 1 800 points
Mini-jeu n° 62
Trouve ton casque !
Le bonneteau du garage : sur l’établi, des casques de pilotes, chacun sous un couvercle — des gobelets aux couleurs de l’équipe, puis des seaux du stand, puis des piles de pneus. Les couvercles se lèvent, le casque de Gillian s’allume ; ils retombent et se mélangent, de plus en plus vite. Touchez celui qui le cache. Quatre-vingt-dix secondes : retrouvez-le le plus de fois possible.
Mini-jeu n° 62
Trouve ton casque !
Le bon couvercle : 100 points, plus 20 par niveau, plus un bonus si vous choisissez vite ; Gillian met son casque, et le niveau monte (jusqu’à dix couvercles, plus d’échanges, plus rapides — certains, discrets, glissent sans se soulever). Le mauvais : Gillian enfile le casque qui était dessous — trois secondes de moins au chronomètre.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 2 800 points
Cliquez sur le couvercle, ou les chiffres 1 à 9 et 0 (de gauche à droite)Touchez le couvercle
Le chronomètre est à zéro
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les yeux de pilote
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 2 800 points
Mini-jeu n° 16
Le départ du Mans
Le départ des 24 Heures, comme à l’époque : huit pilotes debout dans leurs cercles et, de l’autre côté de la piste, leurs voitures garées en épi. Le drapeau tombe : traversez la piste en courant, ouvrez la porte, montez, bouclez les quatre sangles de la ceinture, mettez le contact au bon moment — sinon le moteur cale —, et gaz jusqu’à la passerelle. Contre sept autres pilotes.
Mini-jeu n° 16
Le départ du Mans
Courir : appuyez vite, plusieurs fois par seconde. La porte : gardez le doigt appuyé. Monter : un appui. La ceinture : quatre appuis, un par sangle. Le contact : appuyez quand l’aiguille est dans le vert — à côté, le moteur cale. Les gaz : gardez le doigt appuyé jusqu’à la passerelle. Partir avant le drapeau vous retient sur place un instant.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : passer la passerelle en tête
La barre d’espace (ou ↑, ou Entrée) pour chaque gesteTouchez l’écran, ou le bouton, pour chaque geste
Sous la passerelle
Votre place 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les rois du départ
La place sous la passerelle, puis le temps.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : passer la passerelle en tête
Mini-jeu n° 63
Dans le cockpit
Trois épreuves dans la n° 98 et autour d’elle : la démarrer — six boutons, une séquence à refaire, mais les boutons changent de place à chaque fois —, régler son baquet au millimètre — chaque réglage en déplace un autre —, puis rouler derrière un pare-brise qui se couvre de moustiques, de feuilles et de gouttes, avec des essuie-glaces qui n’en font qu’à leur tête.
Mini-jeu n° 63
Dans le cockpit
Le démarrage : regardez les boutons qui s’allument (leur couleur, leur nom), puis touchez les mêmes, dans le même ordre — ils auront changé de place. Réussi : 40 points par bouton, et la séquence s’allonge. Le bon siège : mettez Gillian dans sa silhouette jaune avec les boutons « − » et « + » de chaque réglage (la marque de la jauge : la bonne valeur) ; chaque réglage en déplace un autre. Un siège parfait : 120 points, plus s’il est vite réglé. Le pare-brise : touchez les taches (ou passez le doigt dessus) : 10 points chacune ; quand les essuie-glaces s’emballent, « Stop ! » (30 points) — sinon ils étalent tout.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 3 000 points
La souris, les chiffres 1 à 6, la barre d’espaceTouchez les boutons, les taches, ou « Stop ! »
Fin des essais
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les pilotes au millimètre
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 3 000 points
Mini-jeu n° 64
Gillian contre Eric
Trois duels contre son équipier, devant le public de l’équipe : la bataille de réflexes — le premier qui appuie au vert gagne, mais de faux signaux tentent de vous piéger —, la guerre des ventilateurs — chacun sur sa chaise à roulettes, souffler l’autre hors de l’arène —, et le concours de signatures — le plus d’affiches signées en trente secondes, avec des stylos qui lâchent et des affiches qui s’envolent.
Mini-jeu n° 64
Gillian contre Eric
Chaque duel gagné : 300 points. Les réflexes : chaque point gagné vaut 100, plus votre rapidité ; un appui avant le vert donne le point à Eric ; le premier à quatre. Les ventilateurs : ← → tournent le vôtre, gardez l’appui pour souffler ; souffler vous fait reculer un peu, et il chauffe ; sorti de l’arène, la manche est perdue ; deux manches gagnées (150 points chacune). Les signatures : six appuis par affiche (40 points chacune) ; « Secouer » quand le stylo lâche, et attrapez les affiches qui s’envolent.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 2 500 points
La barre d’espace pour appuyer et signer, ← → pour tourner, S pour secouerLes boutons, ou touchez l’écran
Fin du duel
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les vainqueurs d’Eric
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 2 500 points
Mini-jeu n° 46
Les engins impossibles
Deux engins qui ne devraient pas exister. Le surf sur pneu : Gillian debout sur un pneu géant qui dévale la route ; il penche tout seul, et c’est en penchant qu’on évite les cônes et les barrières ; les tremplins l’envoient en l’air, pour des vrilles. La roue carrée : un mécanicien a monté quatre roues carrées sur la LMP3 ; traversez la route pleine de bosses sans qu’elle rebondisse trop.
Mini-jeu n° 46
Les engins impossibles
Le surf : ← → redressent Gillian — et pencher fait aller le pneu de ce côté. Trop penché, il tombe ; un cône ou une barrière, aussi (un casque en moins, trois en tout). Sur un tremplin, « Figure » (↑) : une vrille par appui, 150 points chacune, mais finie avant de retomber. La roue carrée : gaz et frein ; plus elle va vite, plus elle rebondit, et une bosse prise trop vite la fait sauter encore plus. La jauge dans le rouge : elle se retourne (retour au dernier drapeau). 100 points par drapeau, l’arrivée, et le temps qui restait.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 2 000 points
← → pour pencher (ou frein et gaz), ↑ pour une figureLes boutons, ou le doigt à gauche ou à droite de l’écran
Fin du voyage
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les dompteurs d’engins
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 2 000 points
Mini-jeu n° 47
Le rêve de Gillian
Le briefing s’éternise, Gillian s’endort… et rêve d’un monde complètement absurde. Trois rêves, vus de côté : des morceaux de circuit qui flottent dans un ciel rose, des voitures volantes sur lesquelles il faut sauter, des ingénieurs qui courent après leurs ordinateurs. Partout, des trophées géants à attraper.
Mini-jeu n° 47
Le rêve de Gillian
← → pour courir, ↑ (ou « Sauter ») pour sauter — plus on garde l’appui, plus on saute haut. Les morceaux de piste montent et descendent, les voitures volantes vont et viennent (on avance avec elles). Évitez les voitures qui passent, les ordinateurs qui volent et les ingénieurs pressés. Un choc ou une chute dans les nuages : un casque en moins (trois en tout), et l’on repart du dernier drapeau. 50 points par trophée géant, 300 par rêve traversé, plus le temps qui restait.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 1 500 points
← → pour courir, ↑ ou la barre d’espace pour sauterLes boutons pour courir et sauter
Le réveil
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les grands rêveurs
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 1 500 points
Mini-jeu n° 78
Cache-cache au garage
Le garage de l’équipe et ses dix cachettes : sous la bâche de la n° 98, derrière la pile de pneus, dans la grande caisse, dans le frigo, sous la table des ingénieurs… Choisissez la vôtre, l’ingénieur compte, puis il cherche — vous le suivez de près — et en ouvre une.
Mini-jeu n° 78
Cache-cache au garage
Chaque tour, choisissez votre cachette (six secondes) : touchez-la, ou son numéro au clavier. L’ingénieur en ouvre une : vous n’y êtes pas, elle disparaît et vous gagnez 100 points ; vous y êtes, c’est « Trouvé ! » — un casque en moins (trois en tout). Il se souvient des cachettes que vous avez déjà prises. Quand il n’en reste que deux, la manche est tenue (300 points) ; la suivante en a plus — cinq, sept, neuf, puis dix cachettes.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 1 200 points
Cliquez sur une cachette, ou son numéro (1 à 9, 0 pour la dixième)Touchez la cachette
Fin du cache-cache
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les introuvables
Le plus de points.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 1 200 points
Jeu éphémère · deux semaines avant chaque manche
Qualif de la manche
Deux semaines avant chaque manche de Gillian, son circuit en miniature et la n° 98 seule en piste : un tour de lancement, puis trois tours chronométrés. Le meilleur tour de la qualification remporte le tee-shirt de l’événement.
Jeu éphémère
Qualif de la manche
La voiture accélère toute seule : tournez, freinez. Les quatre roues plus d’une seconde dans l’herbe, et le tour est annulé. La voiture dorée et transparente est le fantôme du premier du classement ; la bleue, votre meilleur tour. Un compte du Club est nécessaire pour entrer au classement ; le premier quand la qualification se ferme gagne le tee-shirt.
← et → pour tourner, ↓ pour freinerGlissez le doigt pour tourner ; le bouton du bas pour freiner
Fin de la qualification
Votre meilleur tour 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les poleman de la manche
Le tour le plus rapide. Le premier à la fermeture gagne le tee-shirt de l’événement.
Jeu caché · ouvert avec un code de Gillian
Objectif500km/h
Le projet fou de Sylvain : une berline des années 90, un V8 énorme, et une seule question — peut-elle atteindre 500 km/h ? Préparez-la avec lui à l’atelier, puis lancez-la sur la longue ligne droite d’un aérodrome.
La préparation 0 / 110 k€
Sylvain
Gillian
Jeu caché
Objectif500km/h
À l’atelier, 110 k€ pour huit postes : le moteur, le refroidissement, l’aérodynamique, les pneus, la boîte, la hauteur de caisse (baissée à l’avant, à l’arrière ou partout), l’aileron et l’allègement — Sylvain dit ce qu’il en pense. Sur la piste : les gaz, les rapports à passer quand la jauge est dans le vert, la voiture à garder au milieu malgré le vent, et le freinage, le plus tard possible mais avant le bout. Un passage ne compte que si la voiture s’arrête sur la piste. Deux passages ; entre les deux, on peut tout changer. Sylvain conduit, Gillian est à côté de lui. Un pneu qui éclate, une sortie dans l’herbe, le bout de la piste : la voiture roule encore, c’est à vous de l’arrêter — arrêtée sur la piste, même sur la jante, le passage compte. À la fin, ils sortent de la voiture et se serrent la main.
Modèle 3D de la berline : Reza, sur Sketchfab (licence CC BY 4.0).
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : atteindre 500 km/h
↑ les gaz, Espace le rapport, ↓ le frein, ← et → contre le ventLes boutons pour les gaz, le rapport et le frein ; glissez le doigt contre le vent
Les deux passages
Votre vitesse de pointe 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les plus rapides
La vitesse de pointe du meilleur passage validé, puis le temps de ce passage.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : atteindre 500 km/h
Jeu caché · ouvert avec un code de Gillian
Le kart V8
Le remake de la vidéo de Sylvain Lyve : son kart à moteur V8 contre le kart d’Esteban Ocon et celui de Gillian, deux tours de la piste de karting d’Anneville. Choisissez votre kart : le V8 et sa puissance folle (mais pas très fiable), ou un kart de location, léger et vif.
Jeu caché
Le kart V8
Le kart V8 passe 125 km/h en ligne droite, mais il est lourd : il freine tard, tourne large, et il n’est pas fiable — il chauffe pied au plancher, fume, peut caler, perdre sa chaîne, ses freins ou une roue, et même prendre feu. Le kart de course d’Esteban est le plus rapide des trois sur un tour : moins vite que le V8 en ligne droite (95 km/h), bien plus vite dans les virages ; le kart de location de Gillian plafonne vers 70 km/h, passe les virages un peu mieux que le V8, et fait le tour un peu moins vite que lui. L’herbe et les graviers freinent ; plus d’une seconde dehors coûte deux secondes ; à contresens, le kart est remis dans le bon sens au bout de trois secondes. Deux tours : le premier sur la ligne gagne, puis tout le monde monte sur le podium.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : gagner la course au volant du kart V8
↑ pour accélérer, ↓ pour freiner, ← et → pour tournerGardez le doigt sur l’écran : il accélère ; à gauche ou à droite, il tourne
L’arrivée
Votre place 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les rois d’Anneville
La place d’abord, puis le temps des deux tours.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : gagner la course au volant du kart V8
Jeu caché · ouvert avec un code de Gillian
Le rêve en rouge
Un rêve d’enfant : Gillian au volant de la monoplace rouge de 2006, seul sur le circuit de Monza — le Rettifilo, la Roggia, les deux Lesmo, l’Ascari, la Parabolica. Un tour de lancement, puis deux tours chronométrés.
Jeu caché
Le rêve en rouge
Un tour de lancement, puis deux tours chronométrés : le meilleur compte. Plus d’une seconde avec les quatre roues hors de la piste, et le tour est annulé. La monoplace passe 330 km/h dans les lignes droites : freinez fort avant les chicanes. À contresens, elle est remise dans le bon sens au bout de trois secondes. Deux caméras sur le vrai Monza : derrière la voiture, ou embarquée, derrière le casque de Gillian (le bouton « Caméra », en haut à droite, ou la touche V). Monza en miniature : le même tracé en mini circuit, la Ferrari en petit, comme les autres petites voitures — pour le plaisir, sans classement.
Modèles 3D de la monoplace et du circuit de Monza : Dave Love, sur Sketchfab (licence CC BY 4.0).
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : boucler un tour de Monza en moins de 1 min 28
↑ pour accélérer, ↓ pour freiner, ← et → pour tourner, V pour la vueGardez le doigt sur l’écran : elle accélère ; à gauche ou à droite, elle tourne — ou les boutons
Le drapeau à damier
Votre meilleur tour 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les tifosi
Le tour le plus rapide.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : boucler un tour de Monza en moins de 1 min 28
Jeu caché · ouvert avec un code de Gillian
Le Grand Prix des légendes
Huit monoplaces en dessin animé, de 1988 à 2020, sur les mini circuits : la McLaren de 2010, la Ferrari de 2006, la Mercedes de 2012, la Red Bull de 2020, la McLaren de 1988, et la Renault, la Williams et la Lotus de 2010. Choisissez la vôtre : Gillian la pilote, départ en cinquième position.
Jeu caché
Le Grand Prix des légendes
Choisissez votre voiture (◀ ▶, au-dessus), puis le circuit. Elle accélère toute seule : vous tournez et vous freinez. Huit voitures, deux tours : Gillian part cinquième. Collé derrière une autre voiture, l’aspiration donne un peu plus de vitesse en ligne droite. Les murs freinent, l’herbe aussi ; à contresens, la voiture est remise dans le bon sens au bout de trois secondes. Toutes vont aussi vite : seuls leurs pilotes changent. Le classement compare les circuits par le temps ramené à un kilomètre.
Modèles 3D fournis par Gillian, sur Sketchfab : la McLaren MP4-25, la Ferrari F2006, la Mercedes W03 et la McLaren MP4/4 de Dave Love (licence CC BY 4.0), la Red Bull RB16 d’OUTPISTON (licence CC BY-NC-SA 4.0).
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : gagner le Grand Prix des légendes
← et → pour tourner, ↓ pour freinerGlissez le doigt pour tourner, ou les boutons ; « Frein » pour freiner
Le drapeau à damier
Votre place 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les pilotes de légende
La place d’abord, puis le temps ramené à un kilomètre.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : gagner le Grand Prix des légendes
Jeu caché · ouvert avec un code de Gillian
Décrocher le titre à Portimão
La dernière course de la saison, à Portimão. Vous êtes 3ᵉ de la catégorie LMP3 Pro/Am et le 4ᵉ revient fort derrière vous ; il faut finir 4ᵉ ou mieux pour être champion — mais la course vous réserve une mauvaise nouvelle. La n° 98 se conduit seule ; à vous de choisir vos dépassements et vos défenses — attendre, l’intérieur, l’extérieur, l’aspiration, fermer la porte — en lisant l’écart, la zone et l’adversaire.
Radio
Jeu caché
Décrocher le titre à Portimão
Les couleurs : violet, LMP3 Pro/Am — vos adversaires directs, chacun doublé vous fait gagner une place ; jaune, LMP3 Pro — plus rapides, hors de votre classement ; turquoise, GT3 — lentes au freinage et en virage, rapides en ligne droite. Les choix : derrière une voiture, à l’approche d’un freinage ou d’une ligne droite, le jeu ralentit et vous propose d’attendre (la sortie sera préparée), de plonger à l’intérieur, de tenter l’extérieur, ou de profiter de l’aspiration. L’issue se calcule d’après l’écart, la zone, la voiture et sa défense : un dépassement propre, un petit accrochage (0,8 s), un gros (3 s — le poursuivant peut passer), ou la sortie. En bas, la barre du Pro/Am qui vous suit. Quand une Pro/Am vous suit de près à l’approche d’un freinage, vous pouvez fermer l’intérieur (un peu de temps perdu) ou garder votre trajectoire. La pénalité : à la fin du premier tour, la radio vous annonce un drive-through, pour le contact avec une GT3 pendant le relais d’Eric — la n° 98 traverse la voie des stands au limiteur et ressort 6ᵉ : il reste deux tours pour remonter. Trois tours. Les prénoms des concurrents sont fictifs : c’est un jeu, pas une reconstitution de la course.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : finir 4ᵉ ou mieux en LMP3 Pro/Am : le titre
Un clic sur le choix, ou les touches 1 à 4Touchez votre choix
Arrivée
Place en LMP3 Pro/Am 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les champions de Portimão
La meilleure place en LMP3 Pro/Am, puis le temps de course.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : finir 4ᵉ ou mieux en LMP3 Pro/Am : le titre
Jeu caché · ouvert avec un code de Gillian
Connais-tu mon week-end de Portimão ?
Quinze questions sur le week-end du titre, à Portimão : les séances, les chronos, le drive-through, le bloc avant changé, la course, et le même week-end en ELMS. Gillian les pose sur le plateau, une photo du week-end à côté de lui : douze secondes par question, des points pour la vitesse et les bonnes réponses d’affilée. Une seule participation par compte.
Jeu caché
Connais-tu mon week-end de Portimão ?
Quinze questions tirées au hasard, dans un ordre différent pour chacun, quatre réponses (ou oui et non), douze secondes chacune ; après chaque question, une phrase explique la bonne réponse. Les points : 500 par bonne réponse, jusqu’à 500 de plus selon votre rapidité, et un bonus pour chaque bonne réponse d’affilée (+100, puis +200… jusqu’à +500). Une seule participation par compte : votre premier résultat est celui du classement de la soirée. Les réponses viennent des classements officiels de la Le Mans Cup et de l’ELMS, et de ce que Gillian a raconté : deux programmes le même week-end, jamais mélangés.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 10 bonnes réponses sur 15
Un clic sur la réponse, ou les touches 1 à 4Touchez la bonne réponse
Week-end passé en revue
Vos points 0
La 3D n’est pas disponible sur cet appareil pour le moment : le jeu se relancera tout seul dès qu’elle revient.
Les incollables du week-end
Le plus de points, puis le temps de réflexion le plus court. Une seule participation par compte.
Objectif pour valider le jeu et gagner 30 points : au moins 10 bonnes réponses sur 15
Sport auto
Le week-end de course, dans l’ordre : la qualification, la course à pied vers la grille, le départ, la course, l’arrêt au stand, la remontée — puis l’entraînement, au mur de réflexes.
Arcade
De l’adresse et du doigté : un rail, un pneu, une montre, un flipper, deux raquettes, un labyrinthe, des traces de pneus, un envol, un garage à remplir.
Jeux de société
Seul ou contre l’ordinateur : casse-tête, mémoire, coup d’œil et jeux de plateau.
Réflexes
Le bon geste au bon moment : arrêter le compteur sur 98, l’aiguille dans le vert, le plein au litre près, freiner au panneau des 100 mètres, passer les rapports, boucler un tour en dix secondes pile, tenir la voiture en équilibre — et aussi le départ aux feux, le mur de réflexes, l’arrêt au stand.
Quiz
Des questions et des réponses : les circuits, les casques de Gillian, les règles et l’histoire de la course, le bruit des moteurs — et le vrai ou faux à cinq secondes.
Expériences
Dessiner sa LMP3 et son casque, visiter le garage de la n° 98, prendre les commandes au muret des stands, et vivre la carrière de Gillian en défis.
Camion mystère
Trois jeux différents réussis : le camion de l’équipe apporte une voiture ou un kart de la carrière de Gillian, à piloter dans les jeux.
Les règles du Club, les mêmes pour chaque jeu à classement (le puissance 4, le morpion, les Douze cartes et les échecs, joués contre l’ordinateur, n’en ont pas, ni les ateliers de la LMP3 et du casque, le garage et la carrière) : il faut un compte du Club pour entrer au classement ; 30 points la première fois que vous finissez une partie ; le 23 mars 2027, chaque classement donne en plus 20 points à ses dix premiers, 30 de plus au podium et 50 de plus au premier ; et le badge du jeu appartient au membre le mieux classé — s’il est battu, le badge passe au nouveau premier.
Toutes les activités réunies
Le classement général
Qui est le plus souvent devant ? Dans chaque jeu à classement, votre place vous donne une note : 25 au premier, 20 au deuxième, 16, 13, 11, puis de 10 à 1 jusqu’au quinzième. Au puissance 4, au morpion, aux Douze cartes et aux échecs, une réussite au niveau difficile vaut 25. Votre moyenne se fait sur les 93 activités : celle que vous n’avez pas encore jouée compte zéro.
Une seule au monde
La carte Champion des mini-jeux
Elle va au membre du Club qui a la meilleure moyenne sur toutes les activités : le premier du classement général, juste au-dessus. Qu’un autre le dépasse, et la carte change de mains. Son détenteur la retrouve sur sa page du Club, à la place de sa carte de membre — son rang et ses points ne changent pas.
Chut…
Un code secret ?
Certains jeux ne sont pas sur cette page : ils s’ouvrent avec un code, que Gillian donne sur ses réseaux et sur les circuits.
Le casque de la n° 98 est le casque actuel de Gillian, en 3D. Les voitures sont dessinées par le site. Tracés des circuits du Mans, de Spa-Francorchamps, de Barcelone, de Portimão, de « Devine le circuit » et de la piste de karting d’Anneville-Ambourville : © les contributeurs d’OpenStreetMap ; leur relief : modèle de terrain EU-DEM (Copernicus, Union européenne). Cadran de la montre V12 : dessin de BRM.





